RYZH-

Svizzera
Su FACEIT dal 2018 255 match registrati 127 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca RYZH-?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,7 da 255 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 255 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 41 %−9 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 255 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 16 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 23x 4K, 2 ace in 255 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 28 %
Nemici flashati per round 0,33+0,04 · Ø 0,29 meglio di 62 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se RYZH- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 255 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,73
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73.

Pattern

Dagli ultimi 255 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −27 ELO
52 match · 44 % di winrate
Su Mirage −20 ELO
79 match · 54 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +10 ELO, winrate 35 %
Il lunedì −20 ELO, winrate 40 %

Dove RYZH- perde più ELO al 1° match del giorno: −27 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,42 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 55 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 255 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % meglio di 58 %
0,70 meglio di 29 %
77,9 meglio di 32 %
0,98 meglio di 31 %
51 % su 305 duelli in linea con la media
32 % su 38 situazioni meglio di 32 %
Dust 258
55 % meglio di 62 %
0,69 meglio di 25 %
73,1 meglio di 13 %
1,01 meglio di 39 %
50 % su 182 duelli meglio di 42 %
58 % su 33 situazioni meglio di 92 %
Anubis52
58 % meglio di 67 %
0,71 meglio di 33 %
76,6 meglio di 24 %
1,00 meglio di 37 %
52 % su 193 duelli in linea con la media
33 % su 33 situazioni meglio di 37 %
Ancient38
50 % meglio di 42 %
0,66 meglio di 11 %
73,7 meglio di 13 %
0,94 meglio di 18 %
50 % su 111 duelli meglio di 40 %
32 % su 25 situazioni meglio di 34 %
Nuke11
64 % -
0,66 -
68,8 -
0,89-
27 % su 33 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Inferno10
60 % -
0,78 -
83,9 -
1,12-
65 % su 37 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache7
71 % -
0,65 -
73,5 -
0,91-
49 % su 37 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca RYZH-

In 255 match RYZH- fa 0,69 di K/R, 75,7 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 11 match. In 87 su 255 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 113 sotto 0,90. In 255 match con valori dettagliati: 23x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. RYZH- perde più ELO al 1° match del giorno (−27 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+29 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +25 ELO. Ultimi 30 giorni: 127 match, winrate 51 %, bilancio ELO −31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.