RYANNN420

Filippine
Su FACEIT dal 2017 144 match registrati
ELO
2.335
Picco delle ultime 144 partite: 2.335
Rank SEA ▲ 286 posti
#2.007
Filippine #52 in Filippine
30 giorni · prima #2.293 · migliore #1.795
Ultimo aggiornamento:

Come gioca RYANNN420?

Rating 1,05 (su 137 match) K/R 0,75 ADR 79,1 da 144 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 137 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 2,7+1,0 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 144 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 75 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 25 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 57 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,55 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,7+0,5 · Ø 4,2 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,55+0,26 · Ø 0,29 meglio di 95 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,04, ADR a 79,0, Winrate a 53 %, ELO a 2.244
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi invariato a 0,75. Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 144 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −23 ELO
39 match · 33 % di winrate
Al 1° match del giorno +22 ELO
33 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −23 ELO, winrate 42 %
Il martedì +24 ELO, winrate 42 %

Dove RYANNN420 perde più ELO su Dust 2: −23 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,36 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 144 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
65 % meglio di 89 %
0,77 meglio di 62 %
80,4 meglio di 46 %
1,08 meglio di 63 %
52 % su 156 duelli meglio di 55 %
42 % su 38 situazioni meglio di 62 %
Dust 239
33 % meglio di 4 %
0,72 meglio di 38 %
78,4 meglio di 37 %
1,02 meglio di 42 %
46 % su 142 duelli meglio di 23 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Ancient22
59 % meglio di 74 %
0,69 meglio di 23 %
73,3 meglio di 12 %
0,98 meglio di 31 %
46 % su 79 duelli meglio di 21 %
52 % su 21 situazioni meglio di 84 %
Anubis19
63 % meglio di 82 %
0,78 meglio di 65 %
83,0 meglio di 58 %
1,11 meglio di 71 %
53 % su 45 duelli meglio di 57 %
31 % su 16 situazioni meglio di 32 %
Inferno9
44 % -
0,80 -
80,0 -
1,15-
63 % su 27 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Cache3
33 % -
0,79 -
83,2 -
1,01-
53 % su 15 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca RYANNN420

In 144 match RYANNN420 arriva a K/R 0,75 e ADR 79,1; il rating dei 137 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 51 match. In 58 su 137 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 47 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,25. RYANNN420 perde più ELO su Dust 2 (−23 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Mirage (+45 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,04, ADR a 79,0, Winrate a 53 %, ELO a 2.244.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.