RUSTY_CRAB

Germania
58 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca RUSTY_CRAB?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 85,4 da 55 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 55 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (31 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

63 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 63 %+14 p.p. · Ø 49 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 26 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
K/D 1,14+0,16 · Ø 0,98 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 2 in 55 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,7 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 17,7 %+4,8 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 99 %
Round con 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 71 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 31 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 28 %−8 p.p. · Ø 36 % meglio di 11 %
Danni utility per round 2,8−1,3 · Ø 4,1 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,23−0,03 · Ø 0,26 meglio di 43 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 82 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se RUSTY_CRAB sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 34 match negli ultimi 3 mesi e 15 prima.

Kill per round (K/R)

0,86
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 55 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +29 ELO
26 match · 31 % di winrate

Dove RUSTY_CRAB perde più ELO al 1° match del giorno: +29 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 38 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,07 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 55 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient12
50 % -
0,86 -
87,9 -
1,19-
58 % su 53 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Dust 29
44 % -
0,78 -
86,4 -
1,03-
63 % su 48 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Mirage9
67 % -
0,77 -
84,1 -
1,11-
62 % su 37 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Cache7
29 % -
0,72 -
78,7 -
1,02-
50 % su 16 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,83 -
87,5 -
1,17-
58 % su 24 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,89 -
93,1 -
1,22-
55 % su 22 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis4
25 % -
0,76 -
78,6 -
0,97-
50 % su 12 duelli -
14 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca RUSTY_CRAB

In 55 match RUSTY_CRAB fa 0,80 di K/R, 85,4 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 7. In media 16,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. In 26 su 55 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 20 sotto 0,90. In 31 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. RUSTY_CRAB perde più ELO al 1° match del giorno (+29 ELO, winrate 31 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.