RTM-_-

Russia
Su FACEIT dal 2015 300 match registrati 78 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca RTM-_-?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 84,1 da 300 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 300 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (220 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi appena sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 1 in 300 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 56 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 43x 4K, 5 ace in 220 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 80 %
Danni utility per round 5,0+0,9 · Ø 4,1 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,31+0,01 · Ø 0,30 meglio di 55 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,05, ADR a 84,2, Winrate a 49 %, ELO a 2.713
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,76). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 300 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −75 ELO
81 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −50 ELO
75 match · 52 % di winrate
La domenica +24 ELO, winrate 42 %

Dove RTM-_- perde più ELO su Mirage: −75 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,35 · Mirage
  2. Più kill in un match: 40 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 300 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
42 % meglio di 12 %
0,73 meglio di 42 %
83,1 meglio di 59 %
1,01 meglio di 38 %
49 % su 395 duelli meglio di 33 %
44 % su 63 situazioni meglio di 67 %
Dust 275
52 % meglio di 46 %
0,76 meglio di 57 %
84,2 meglio di 64 %
1,06 meglio di 54 %
47 % su 301 duelli meglio di 24 %
43 % su 53 situazioni meglio di 64 %
Ancient57
54 % meglio di 53 %
0,79 meglio di 65 %
86,1 meglio di 67 %
1,09 meglio di 62 %
51 % su 217 duelli meglio di 42 %
46 % su 39 situazioni meglio di 72 %
Anubis43
51 % meglio di 45 %
0,76 meglio di 56 %
85,2 meglio di 70 %
1,08 meglio di 61 %
46 % su 181 duelli meglio di 18 %
37 % su 27 situazioni meglio di 44 %
Inferno17
53 % meglio di 36 %
0,67 meglio di 8 %
79,2 meglio di 28 %
0,92 meglio di 4 %
57 % su 47 duelli meglio di 65 %
38 % su 8 situazioni meglio di 48 %
Nuke17
35 % meglio di 5 %
0,72 meglio di 29 %
80,9 meglio di 41 %
0,96 meglio di 20 %
51 % su 103 duelli meglio di 42 %
29 % su 7 situazioni meglio di 21 %
Cache10
40 % -
0,85 -
88,5 -
1,25-
60 % su 30 duelli -
63 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca RTM-_-

In 300 match RTM-_- fa 0,75 di K/R, 84,1 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,7 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 54 % di winrate in 57 match. In 123 su 300 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 113 sotto 0,90. In 220 match con valori dettagliati: 43x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. RTM-_- perde più ELO su Mirage (−75 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+74 ELO, winrate 51 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +31 ELO. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,05, ADR a 84,2, Winrate a 49 %, ELO a 2.713. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 47 %, bilancio ELO −101.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.