RRR-

Mongolia
Su FACEIT dal 2024 116 match registrati 49 match in 30 giorni
ELO ▲ 129
2.749
Picco 30 giorni: 2.750
Rank SEA ▲ 31 posti
#412
Mongolia #100 in Mongolia
30 giorni · prima #443 · migliore #389
Ultimo aggiornamento:

Come gioca RRR-?

Rating 1,19 (su 107 match) K/R 0,83 ADR 87,1 da 116 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 279 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 4 in 279 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 77 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 84 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 25x 4K, 4 ace in 115 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 4,4+0,3 · Ø 4,1 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,21−0,09 · Ø 0,30 meglio di 24 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se RRR- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 115 match negli ultimi 3 mesi e 1 prima.

Kill per round (K/R)

0,80
LugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,86.

Pattern

Dagli ultimi 279 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −162 ELO
77 match · 49 % di winrate
Al 4° match del giorno −74 ELO
32 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +42 ELO, winrate 48 %
Il sabato +65 ELO, winrate 42 %

Dove RRR- perde più ELO su Mirage: −162 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,30 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 47 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 279 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 293
56 % meglio di 61 %
0,78 meglio di 65 %
84,3 meglio di 64 %
1,11 meglio di 69 %
52 % su 376 duelli in linea con la media
32 % su 50 situazioni meglio di 32 %
Mirage77
49 % meglio di 34 %
0,76 meglio di 55 %
82,8 meglio di 58 %
1,07 meglio di 59 %
56 % su 335 duelli meglio di 75 %
34 % su 41 situazioni meglio di 36 %
Ancient50
60 % meglio di 74 %
0,80 meglio di 70 %
85,4 meglio di 63 %
1,12 meglio di 72 %
59 % su 211 duelli meglio di 83 %
36 % su 33 situazioni meglio di 45 %
Inferno25
60 % meglio di 58 %
0,86 meglio di 79 %
90,8 meglio di 72 %
1,21 meglio di 76 %
57 % su 103 duelli meglio di 65 %
21 % su 14 situazioni meglio di 13 %
Anubis18
56 % meglio di 63 %
0,71 meglio di 30 %
75,2 meglio di 19 %
1,07 meglio di 57 %
42 % su 64 duelli meglio di 7 %
70 % su 10 situazioni meglio di 97 %
Cache8
38 % -
0,68 -
74,7 -
0,96-
47 % su 38 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Nuke6
50 % -
1,12 -
111,2 -
1,57-
67 % su 18 duelli -
42 % su 12 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca RRR-

In 116 match RRR- arriva a K/R 0,83 e ADR 87,1; il rating dei 107 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Rating con 1,19. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 50 match. In 140 su 279 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 94 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 25x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,22. RRR- perde più ELO su Mirage (−162 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Dust 2 (+238 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +226 ELO. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 53 %, bilancio ELO +75.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.