ROCKY_

Russia
Su FACEIT dal 2025 198 match registrati 68 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ROCKY_?

Rating 0,93 (su 177 match) K/R 0,66 ADR 73,5 da 198 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 177 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 36 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (104 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,7 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill con Zeus1 in 198 match
Kill col coltello 5 in 198 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 104 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 2,7−1,6 · Ø 4,3 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 67 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,4, Winrate −3 p.p., ELO −194

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,70). Molto sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 198 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −52 ELO
48 match · 52 % di winrate
Al 1° match del giorno −10 ELO
41 match · 41 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +24 ELO, winrate 44 %
Il sabato +1 ELO, winrate 38 %

Dove ROCKY_ perde più ELO su Dust 2: −52 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,80 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 198 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
58 % meglio di 75 %
0,63 meglio di 12 %
67,1 meglio di 5 %
0,91 meglio di 19 %
50 % su 222 duelli in linea con la media
37 % su 62 situazioni meglio di 47 %
Dust 248
52 % meglio di 54 %
0,68 meglio di 28 %
76,7 meglio di 33 %
0,94 meglio di 25 %
50 % su 171 duelli in linea con la media
56 % su 27 situazioni meglio di 90 %
Anubis43
49 % meglio di 39 %
0,73 meglio di 48 %
84,0 meglio di 67 %
1,01 meglio di 46 %
49 % su 174 duelli meglio di 39 %
39 % su 18 situazioni meglio di 55 %
Ancient20
30 % meglio di 3 %
0,60 meglio di 4 %
68,9 meglio di 5 %
0,82 meglio di 3 %
46 % su 85 duelli meglio di 22 %
29 % su 7 situazioni meglio di 26 %
Nuke7
14 % -
0,69 -
78,1 -
0,94-
18 % su 22 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache5
80 % -
0,68 -
72,2 -
0,97-
35 % su 31 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ROCKY_

In 198 match ROCKY_ arriva a K/R 0,66 e ADR 73,5; il rating dei 177 match con rating è di 0,93. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 14,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 72 match. In 45 su 177 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 96 sotto 0,90. In 104 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. ROCKY_ perde più ELO su Dust 2 (−52 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+83 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,4, Winrate −3 p.p., ELO −194. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 51 %, bilancio ELO +62.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.