RN_inja

Ucraina
145 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca RN_inja?

Rating 1,01 (su 105 match) K/R 0,76 ADR 83,2 da 145 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 105 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (53 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

37 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 37 %−14 p.p. · Ø 51 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−11 p.p. · Ø 39 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 59 %+9 p.p. · Ø 50 % meglio di 92 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 4 in 145 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 10,6 %−2,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 2 %
Round con 3K 2,2 %−1,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 1 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 53 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,18−0,11 · Ø 0,29 meglio di 18 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,20, Rating −0,50, ADR −16,2, Headshot −3 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −183

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,53
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,85). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 145 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −97 ELO
28 match · 32 % di winrate
Al 3° match del giorno −76 ELO
25 match · 36 % di winrate
La domenica −23 ELO, winrate 35 %

Dove RN_inja perde più ELO su Dust 2: −97 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,09 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 145 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage40
45 % meglio di 24 %
0,79 meglio di 69 %
85,8 meglio di 73 %
1,10 meglio di 69 %
58 % su 149 duelli meglio di 83 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Ancient33
48 % meglio di 36 %
0,79 meglio di 70 %
85,7 meglio di 69 %
1,04 meglio di 53 %
43 % su 115 duelli meglio di 11 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Dust 228
32 % meglio di 3 %
0,71 meglio di 34 %
78,8 meglio di 39 %
0,81 meglio di 1 %
39 % su 80 duelli meglio di 4 %
71 % su 7 situazioni meglio di 99 %
Inferno19
53 % meglio di 45 %
0,83 meglio di 80 %
87,5 meglio di 73 %
1,15 meglio di 73 %
53 % su 86 duelli meglio di 44 %
56 % su 9 situazioni meglio di 88 %
Nuke13
31 % -
0,73 -
82,3 -
0,92-
38 % su 34 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Anubis7
43 % -
0,58 -
66,9 -
0,81-
41 % su 29 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache4
25 % -
0,78 -
83,0 -
1,04-
56 % su 18 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca RN_inja

In 145 match RN_inja arriva a K/R 0,76 e ADR 83,2; il rating dei 105 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 37 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 53 % di winrate in 19 match. In 40 su 105 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 38 sotto 0,90. In 53 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,39. RN_inja perde più ELO su Dust 2 (−97 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Mirage (+32 ELO, winrate 45 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +31 ELO. In calo: K/R −0,20, Rating −0,50, ADR −16,2, Headshot −3 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −183. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.