RIPerXDD

Russia
Su FACEIT dal 2020 262 match registrati 80 match in 30 giorni
ELO ▼ 124
3.120
Picco 30 giorni: 3.326
Rank EU ▼ 1.508 posti
#5.074
Russia #1.431 in Russia
30 giorni · prima #3.566 · migliore #3.459
Ultimo aggiornamento:

Come gioca RIPerXDD?

Rating 1,10 (su 223 match) K/R 0,79 ADR 85,9 da 262 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 223 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (211 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−5 p.p. · Ø 42 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 51 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 4 in 262 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 40x 4K, 4 ace in 211 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,40+0,08 · Ø 0,32 meglio di 73 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +11 p.p., ELO +152
= Invariato
ADR a 85,2
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,83). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 262 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −144 ELO
33 match · 45 % di winrate
Al 2° match del giorno −87 ELO
43 match · 42 % di winrate
La domenica −60 ELO, winrate 43 %

Dove RIPerXDD perde più ELO su Ancient: −144 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,85 · Mirage
  2. Più kill in un match: 45 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 262 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage105
55 % in linea con la media
0,78 meglio di 59 %
84,8 meglio di 63 %
1,10 meglio di 61 %
55 % su 337 duelli meglio di 64 %
30 % su 46 situazioni meglio di 23 %
Dust 249
59 % meglio di 66 %
0,80 meglio di 69 %
88,1 meglio di 77 %
1,14 meglio di 70 %
54 % su 212 duelli meglio di 58 %
42 % su 36 situazioni meglio di 57 %
Anubis35
37 % meglio di 5 %
0,80 meglio di 72 %
88,0 meglio di 80 %
1,05 meglio di 46 %
57 % su 134 duelli meglio di 75 %
61 % su 18 situazioni meglio di 92 %
Ancient33
45 % meglio di 18 %
0,78 meglio di 61 %
82,6 meglio di 51 %
1,05 meglio di 46 %
59 % su 96 duelli meglio di 84 %
37 % su 19 situazioni meglio di 45 %
Nuke30
60 % meglio di 56 %
0,82 meglio di 72 %
87,6 meglio di 73 %
1,13 meglio di 64 %
53 % su 87 duelli in linea con la media
25 % su 20 situazioni meglio di 17 %
Inferno6
33 % -
0,81 -
80,4 -
1,05-
68 % su 19 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache3
0 % -
0,71 -
78,5 -
0,85-
31 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca RIPerXDD

In 262 match RIPerXDD arriva a K/R 0,79 e ADR 85,9; il rating dei 223 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 30 match. In 102 su 223 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 71 sotto 0,90. In 211 match con valori dettagliati: 40x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,23. RIPerXDD perde più ELO su Ancient (−144 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+101 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +82 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +11 p.p., ELO +152. In calo: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 85,2. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 49 %, bilancio ELO −117.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.