RIPablinho

Kirghizistan
Su FACEIT dal 2015 291 match registrati 80 match in 30 giorni
ELO ▲ 139
3.126
Picco 30 giorni: 3.126
Rank SEA ▲ 80 posti
#92
Kirghizistan #1 in Kirghizistan
30 giorni · prima #172 · migliore #66
Ultimo aggiornamento:

Come gioca RIPablinho?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,3 da 291 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 291 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killHeadshotDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (235 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

65 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 65 %+12 p.p. · Ø 53 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 291 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 16,2 %+2,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 92 %
Round con 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 85 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 60x 4K, 4 ace in 235 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 5,8+1,9 · Ø 3,9 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,39+0,07 · Ø 0,32 meglio di 71 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +167
= Invariato
K/R a 0,84, Rating a 1,18, Headshot a 65 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
ADR −4,4

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,90
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,87). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 291 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −239 ELO
47 match · 43 % di winrate
Al 4° match del giorno −28 ELO
41 match · 44 % di winrate
Il giovedì −43 ELO, winrate 35 %

Dove RIPablinho perde più ELO su Ancient: −239 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,59 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  3. 250° match registrato · Nuke
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 291 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 288
45 % meglio di 17 %
0,83 meglio di 79 %
86,6 meglio di 71 %
1,15 meglio di 72 %
52 % su 389 duelli meglio di 47 %
41 % su 58 situazioni meglio di 55 %
Mirage85
58 % meglio di 65 %
0,88 meglio di 91 %
94,5 meglio di 93 %
1,22 meglio di 88 %
53 % su 414 duelli in linea con la media
27 % su 56 situazioni meglio di 17 %
Ancient47
43 % meglio di 13 %
0,80 meglio di 70 %
88,5 meglio di 79 %
1,12 meglio di 69 %
46 % su 233 duelli meglio di 15 %
44 % su 34 situazioni meglio di 66 %
Anubis36
56 % in linea con la media
0,80 meglio di 72 %
85,4 meglio di 69 %
1,17 meglio di 81 %
54 % su 176 duelli meglio di 59 %
40 % su 15 situazioni meglio di 53 %
Inferno15
47 % meglio di 9 %
0,85 meglio di 72 %
88,3 meglio di 65 %
1,22 meglio di 71 %
50 % su 60 duelli meglio di 20 %
50 % su 12 situazioni meglio di 76 %
Cache12
67 % -
0,89 -
90,2 -
1,30-
60 % su 52 duelli -
29 % su 14 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,86 -
87,6 -
1,15-
53 % su 34 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca RIPablinho

In 291 match RIPablinho fa 0,84 di K/R, 89,3 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 65 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,0 kill a match, 65 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 12 match. In 166 su 291 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 71 sotto 0,90. In 235 match con valori dettagliati: 60x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,29. RIPablinho perde più ELO su Ancient (−239 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+305 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +167. In calo: ADR −4,4. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,84, Rating a 1,18, Headshot a 65 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 51 %, bilancio ELO +234.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.