RIDDLESDICE

India
Su FACEIT dal 2020 296 match registrati 57 match in 30 giorni
ELO ▼ 58
2.555
Picco 30 giorni: 2.729
Rank SEA ▲ 138 posti
#909
India #36 in India
30 giorni · prima #1.047 · migliore #872
Ultimo aggiornamento:

Come gioca RIDDLESDICE?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 73,6 da 296 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 315 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (260 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 315 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 20 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 24x 4K, 1 ace in 260 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 39 %
Danni utility per round 2,3−1,8 · Ø 4,1 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,27−0,03 · Ø 0,30 meglio di 42 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,05
= Invariato
ADR a 73,8, ELO a 2.555
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,66). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 315 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −127 ELO
57 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −123 ELO
72 match · 54 % di winrate
Il martedì −186 ELO, winrate 34 %

Dove RIDDLESDICE perde più ELO al 3° match del giorno: −127 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,10 · Mirage
  2. Più kill in un match: 48 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 315 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage109
48 % meglio di 31 %
0,70 meglio di 27 %
72,4 meglio di 10 %
0,97 meglio di 25 %
51 % su 412 duelli meglio di 45 %
30 % su 64 situazioni meglio di 23 %
Dust 272
54 % meglio di 53 %
0,69 meglio di 23 %
73,0 meglio di 12 %
0,97 meglio di 23 %
49 % su 281 duelli meglio di 34 %
42 % su 48 situazioni meglio di 61 %
Ancient61
54 % meglio di 53 %
0,71 meglio di 28 %
74,7 meglio di 15 %
1,00 meglio di 33 %
48 % su 215 duelli meglio di 26 %
46 % su 46 situazioni meglio di 72 %
Inferno24
54 % meglio di 39 %
0,71 meglio di 24 %
73,6 meglio di 8 %
1,00 meglio di 23 %
45 % su 87 duelli meglio di 9 %
42 % su 19 situazioni meglio di 62 %
Anubis20
65 % meglio di 85 %
0,74 meglio di 46 %
75,0 meglio di 18 %
1,06 meglio di 54 %
48 % su 81 duelli meglio di 27 %
43 % su 14 situazioni meglio di 59 %
Nuke15
40 % meglio di 10 %
0,75 meglio di 46 %
79,0 meglio di 33 %
1,06 in linea con la media
51 % su 55 duelli meglio di 42 %
15 % su 13 situazioni meglio di 4 %
Cache11
18 % -
0,69 -
73,5 -
0,95-
54 % su 61 duelli -
50 % su 12 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,55 -
62,8 -
0,70-
69 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca RIDDLESDICE

In 296 match RIDDLESDICE fa 0,70 di K/R, 73,6 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,7 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 20 match. In 111 su 315 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 133 sotto 0,90. In 260 match con valori dettagliati: 24x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. RIDDLESDICE perde più ELO al 3° match del giorno (−127 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+84 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,05. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 73,8, ELO a 2.555. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 49 %, bilancio ELO −72.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.