REwZ3iQC
Cronologia nomi di REwZ3iQC
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca REwZ3iQC?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (310 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).
Impact
Punto debole1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Punto di forza0,57 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi invariato a 0,97. Leggermente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 81,2. Ultimi 3 mesi: 76,8 (all'inizio 73,4). Appena sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi invariato a 44 %. Nettamente sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 55 %). In linea con la media (48 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.834. Ultimi 3 mesi: 1.627 (all'inizio 1.658).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 370 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove REwZ3iQC perde più ELO su Mirage: −136 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,00 · Mirage
- Più kill in un match: 39 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 370 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca REwZ3iQC
In 370 match REwZ3iQC fa 0,69 di K/R, 76,4 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,1. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,1 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 8. In media 15,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 17 match. In 106 su 370 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 152 sotto 0,90. In 310 match con valori dettagliati: 34x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. REwZ3iQC perde più ELO su Mirage (−136 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+166 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +166 ELO. In calo: Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,97, ADR a 76,8, Headshot a 44 %, ELO a 1.627. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 48 %, bilancio ELO +136.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.