REYfx

Portogallo
127 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca REYfx?

Rating 0,86 (su 107 match) K/R 0,62 ADR 71,4 da 127 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 38 %
Distribuzione del rating da 107 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 7 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 26 % molto debole sotto 0,75 36 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (94 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
Entry duel vinti 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 8 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 49 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 61 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 42 %−2 p.p. · Ø 44 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 127 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (3,7 %).

Round con 2K 10,8 %−2,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 10 %
Round con 3K 2,6 %−1,1 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 9 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 18 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 94 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 94 %
Danni utility per round 6,7+2,9 · Ø 3,8 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,20−0,05 · Ø 0,25 meglio di 41 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,05
= Invariato
ADR a 72,1, Headshot a 42 %, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
ELO −102

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,54
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,59). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 127 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −9 ELO
20 match · 40 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −34 ELO, winrate 41 %
Il lunedì −170 ELO, winrate 36 %

Dove REYfx perde più ELO su Anubis: −9 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,98 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 29 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 127 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno23
39 % meglio di 19 %
0,56 meglio di 6 %
68,9 meglio di 10 %
0,81 meglio di 8 %
50 % su 44 duelli meglio di 56 %
33 % su 3 situazioni meglio di 42 %
Anubis20
40 % meglio di 19 %
0,64 meglio di 19 %
73,8 meglio di 26 %
0,88 meglio di 19 %
42 % su 66 duelli meglio di 13 %
42 % su 12 situazioni meglio di 64 %
Dust 219
58 % meglio di 79 %
0,70 in linea con la media
77,4 meglio di 47 %
0,97-
42 % su 60 duelli meglio di 13 %
55 % su 11 situazioni meglio di 90 %
Ancient18
56 % meglio di 68 %
0,56 meglio di 3 %
63,4 meglio di 2 %
0,78 meglio di 4 %
43 % su 53 duelli meglio di 18 %
8 % su 12 situazioni meglio di 3 %
Nuke15
47 % meglio di 33 %
0,55 meglio di 5 %
64,3 meglio di 7 %
0,75-
37 % su 43 duelli meglio di 5 %
25 % su 4 situazioni meglio di 19 %
Cache14
43 % -
0,62 -
73,8 -
0,86-
41 % su 54 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Mirage13
46 % -
0,71 -
79,6 -
0,94-
43 % su 51 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,65 -
72,5 -
0,97-
38 % su 16 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca REYfx

In 127 match REYfx arriva a K/R 0,62 e ADR 71,4; il rating dei 107 match con rating è di 0,86. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 43 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 5. In media 13,6 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 19 match. In 19 su 107 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 66 sotto 0,90. In 94 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,92. REYfx perde più ELO su Anubis (−9 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Inferno (+53 ELO, winrate 39 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,05. In calo: ELO −102. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 72,1, Headshot a 42 %, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 33 %, bilancio ELO −110.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.