RESERCH

Polonia
Su FACEIT dal 2020 200 match registrati 74 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca RESERCH?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,3 da 200 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 200 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (180 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 66 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 82 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 54 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 200 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 48 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 39 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 31x 4K, 6 ace in 180 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,33+0,04 · Ø 0,29 meglio di 64 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,13, ADR +5,0, Headshot +4 p.p., Winrate +26 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −57 ELO
56 match · 45 % di winrate
Su Anubis −29 ELO
26 match · 42 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −51 ELO, winrate 26 %
Il lunedì −5 ELO, winrate 38 %

Dove RESERCH perde più ELO su Mirage: −57 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,48 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 200 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
45 % meglio di 28 %
0,72 meglio di 39 %
78,9 meglio di 40 %
0,98 meglio di 33 %
54 % su 238 duelli meglio di 68 %
44 % su 34 situazioni meglio di 69 %
Ancient32
47 % meglio di 33 %
0,77 meglio di 61 %
82,2 meglio di 53 %
1,09 meglio di 68 %
55 % su 128 duelli meglio di 71 %
43 % su 21 situazioni meglio di 64 %
Nuke29
69 % meglio di 89 %
0,79 meglio di 63 %
86,9 meglio di 72 %
1,13 meglio di 72 %
56 % su 126 duelli meglio di 69 %
44 % su 27 situazioni meglio di 64 %
Dust 227
30 % meglio di 2 %
0,64 meglio di 10 %
71,7 meglio di 11 %
0,88 meglio di 8 %
44 % su 105 duelli meglio di 14 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Anubis26
42 % meglio di 22 %
0,70 meglio di 32 %
79,1 meglio di 42 %
0,95 meglio di 24 %
47 % su 137 duelli meglio di 25 %
31 % su 13 situazioni meglio di 30 %
Cache13
62 % -
0,71 -
82,1 -
0,99-
59 % su 69 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Inferno11
45 % -
0,85 -
87,7 -
1,21-
66 % su 47 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Vertigo6
67 % -
0,69 -
76,0 -
0,99-
58 % su 19 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca RESERCH

In 200 match RESERCH fa 0,73 di K/R, 80,3 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,9 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 29 match. In 75 su 200 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 75 sotto 0,90. In 180 match con valori dettagliati: 31x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. RESERCH perde più ELO su Mirage (−57 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+67 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −17 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,13, ADR +5,0, Headshot +4 p.p., Winrate +26 p.p.. Ultimi 30 giorni: 74 match, winrate 49 %, bilancio ELO +21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.