REPUDIO

Argentina
110 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca REPUDIO?

Rating 0,97 (su 90 match) K/R 0,71 ADR 79,3 da 110 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 45 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 90 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 6.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 94 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 11 %−11 p.p. · Ø 22 % meglio di 6 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 52 %+7 p.p. · Ø 45 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 110 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,5 %+0,5 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 68 %
Round con 3K 2,5 %−1,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 6 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 46 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 60 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 92 %
Danni utility per round 4,6+0,5 · Ø 4,1 meglio di 67 %
Nemici flashati per round 0,30+0,04 · Ø 0,26 meglio di 65 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −8,6, Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 110 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −3 ELO
29 match · 48 % di winrate
Su Mirage −2 ELO
52 match · 54 % di winrate

Dove REPUDIO perde più ELO su Dust 2: −3 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,05 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 110 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
54 % meglio di 68 %
0,74 meglio di 63 %
82,7 meglio di 72 %
1,01 meglio di 59 %
55 % su 210 duelli meglio di 82 %
38 % su 26 situazioni meglio di 53 %
Dust 229
48 % meglio di 45 %
0,69 meglio di 38 %
75,8 meglio di 33 %
0,98 meglio di 47 %
60 % su 94 duelli meglio di 94 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Anubis11
36 % -
0,71 -
80,2 -
0,85-
56 % su 39 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Ancient9
33 % -
0,60 -
70,7 -
0,84-
50 % su 38 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,73 -
81,3 -
0,90-
38 % su 8 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca REPUDIO

In 110 match REPUDIO arriva a K/R 0,71 e ADR 79,3; il rating dei 90 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,5 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 6. In media 15,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 52 match. In 30 su 90 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 40 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,03. REPUDIO perde più ELO su Dust 2 (−3 ELO, winrate 48 %). In calo: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −8,6, Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.