REPUDIO
Come gioca REPUDIO?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 1,01). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 84,9. Ultimi 3 mesi: 75,6 (all'inizio 84,2). Leggermente sotto la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 53 %). Molto sopra la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 52 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.303.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 110 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove REPUDIO perde più ELO su Dust 2: −3 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 29 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,05 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 110 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca REPUDIO
In 110 match REPUDIO arriva a K/R 0,71 e ADR 79,3; il rating dei 90 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,5 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 6. In media 15,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 52 match. In 30 su 90 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 40 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,03. REPUDIO perde più ELO su Dust 2 (−3 ELO, winrate 48 %). In calo: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −8,6, Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p..
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.