REMBOOOO

Austria
Su FACEIT dal 2022 317 match registrati 105 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca REMBOOOO?

Rating 1,03 (su 277 match) K/R 0,73 ADR 82,0 da 317 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 277 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (239 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 12 in 317 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi appena sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 53 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 29x 4K, 5 ace in 239 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 5,4+1,2 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,43+0,14 · Ø 0,29 meglio di 84 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +106
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 82,5, Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
Rating −0,07

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 317 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −86 ELO
75 match · 39 % di winrate
Su Anubis −45 ELO
41 match · 51 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −60 ELO, winrate 38 %
Il lunedì −25 ELO, winrate 38 %

Dove REMBOOOO perde più ELO al 2° match del giorno: −86 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 49 · Vertigo
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,88 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 317 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage89
49 % meglio di 37 %
0,73 meglio di 42 %
81,8 meglio di 53 %
1,04 in linea con la media
51 % su 362 duelli in linea con la media
48 % su 50 situazioni meglio di 78 %
Dust 258
50 % meglio di 44 %
0,73 meglio di 43 %
81,5 meglio di 52 %
1,04 in linea con la media
47 % su 171 duelli meglio di 27 %
48 % su 29 situazioni meglio di 77 %
Ancient48
54 % meglio di 57 %
0,72 meglio di 37 %
81,6 meglio di 48 %
1,01 meglio di 42 %
45 % su 219 duelli meglio di 16 %
52 % su 23 situazioni meglio di 84 %
Anubis41
51 % meglio di 45 %
0,70 meglio di 28 %
81,5 meglio di 51 %
1,01 meglio di 40 %
47 % su 191 duelli meglio di 27 %
45 % su 20 situazioni meglio di 65 %
Inferno31
39 % meglio di 8 %
0,75 in linea con la media
86,2 meglio di 68 %
1,00 meglio di 29 %
48 % su 136 duelli meglio di 21 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Nuke25
44 % meglio di 16 %
0,81 meglio di 68 %
84,7 meglio di 59 %
1,10 meglio di 62 %
52 % su 97 duelli meglio di 47 %
35 % su 17 situazioni meglio di 38 %
Cache21
57 % -
0,68 -
76,5 -
0,96-
41 % su 133 duelli -
38 % su 16 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,82 -
88,7 -
1,16-
38 % su 26 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca REMBOOOO

In 317 match REMBOOOO arriva a K/R 0,73 e ADR 82,0; il rating dei 277 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 57 % di winrate in 21 match. In 103 su 277 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 97 sotto 0,90. In 239 match con valori dettagliati: 29x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. REMBOOOO perde più ELO al 2° match del giorno (−86 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+144 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +106. In calo: Rating −0,07. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 82,5, Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 49 %, bilancio ELO +120.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.