RAZAFUERTE

Argentina
Su FACEIT dal 2021 283 match registrati 67 match in 30 giorni
ELO ▲ 18
2.070
Picco 30 giorni: 2.124
Rank SA ▼ 371 posti
#5.255
Argentina #1.133 in Argentina
30 giorni · prima #4.884 · migliore #4.178
Ultimo aggiornamento:

Come gioca RAZAFUERTE?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 66,8 da 283 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 283 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (213 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill con Zeus1 in 283 match
Kill col coltello 4 in 283 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 10,8 %−2,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 4 %
Round con 3K 2,5 %−1,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 3 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 6 %
4K e Ace 24x 4K, 0 ace in 213 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,62, Rating a 0,88, ADR a 66,8
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −96

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi invariato a 0,62. Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 283 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −15 ELO
130 match · 49 % di winrate
Su Dust 2 −9 ELO
21 match · 43 % di winrate
Il mercoledì −80 ELO, winrate 36 %

Dove RAZAFUERTE perde più ELO su Mirage: −15 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,04 · Anubis
  2. Più kill in un match: 30 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 283 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage130
49 % meglio di 40 %
0,61 meglio di 5 %
66,2 meglio di 2 %
0,87 meglio di 7 %
47 % su 426 duelli meglio di 28 %
40 % su 83 situazioni meglio di 55 %
Ancient51
55 % meglio di 59 %
0,65 meglio di 10 %
71,8 meglio di 8 %
0,93 meglio di 17 %
52 % su 191 duelli meglio di 55 %
55 % su 31 situazioni meglio di 87 %
Anubis33
61 % meglio di 82 %
0,66 meglio di 14 %
70,0 meglio di 5 %
0,98 meglio di 31 %
40 % su 132 duelli meglio di 5 %
42 % su 24 situazioni meglio di 62 %
Nuke24
58 % meglio di 60 %
0,60 meglio di 2 %
62,4 meglio di 1 %
0,86 meglio di 4 %
45 % su 95 duelli meglio di 16 %
44 % su 16 situazioni meglio di 62 %
Dust 221
43 % meglio di 21 %
0,58 meglio di 2 %
62,2 meglio di 1 %
0,82 meglio di 2 %
41 % su 71 duelli meglio di 7 %
67 % su 15 situazioni meglio di 98 %
Cache14
50 % -
0,55 -
61,3 -
0,82-
48 % su 54 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Inferno7
14 % -
0,53 -
59,2 -
0,73-
28 % su 18 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Vertigo3
100 % -
0,62 -
80,2 -
0,87-
64 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca RAZAFUERTE

In 283 match RAZAFUERTE fa 0,62 di K/R, 66,8 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 66,8. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 13,7 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 33 match. In 63 su 283 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 153 sotto 0,90. In 213 match con valori dettagliati: 24x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,92. RAZAFUERTE perde più ELO su Mirage (−15 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Nuke (+130 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +83 ELO. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −96. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,62, Rating a 0,88, ADR a 66,8. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 51 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.