RAZ5

Francia
Su FACEIT dal 2018 192 match registrati 87 match in 30 giorni
ELO ▲ 448
3.163
Picco 30 giorni: 3.167
Rank EU ▲ 4.167 posti
#4.305
Francia #99 in Francia
30 giorni · prima #8.472 · migliore #4.305
Ultimo aggiornamento:

Come gioca RAZ5?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 87,2 da 192 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 192 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (133 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

64 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 64 %+12 p.p. · Ø 52 % meglio di 98 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−12 p.p. · Ø 42 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 34 %−19 p.p. · Ø 53 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 45 %+33 p.p. · Ø 12 % meglio di 99 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 192 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 16,6 %+3,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 95 %
Round con 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 91 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 35x 4K, 4 ace in 133 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 2,2−1,7 · Ø 3,9 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,18−0,14 · Ø 0,32 meglio di 11 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,12, Rating +0,20, ADR +10,2, Winrate +5 p.p., ELO +467
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,91
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,76). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 192 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −121 ELO
28 match · 54 % di winrate
Dal 5° match del giorno −64 ELO
73 match · 51 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −125 ELO, winrate 40 %
Il mercoledì +24 ELO, winrate 50 %

Dove RAZ5 perde più ELO su Ancient: −121 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,30 · Mirage
  2. Più kill in un match: 36 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 192 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
58 % meglio di 65 %
0,84 meglio di 81 %
85,6 meglio di 66 %
1,20 meglio di 85 %
64 % su 390 duelli meglio di 96 %
26 % su 39 situazioni meglio di 15 %
Dust 245
62 % meglio di 75 %
0,89 meglio di 93 %
93,7 meglio di 91 %
1,29 meglio di 94 %
66 % su 283 duelli meglio di 97 %
23 % su 13 situazioni meglio di 12 %
Ancient28
54 % meglio di 44 %
0,82 meglio di 77 %
84,8 meglio di 62 %
1,18 meglio di 83 %
55 % su 163 duelli meglio di 65 %
43 % su 14 situazioni meglio di 62 %
Nuke17
76 % meglio di 96 %
0,93 meglio di 95 %
90,9 meglio di 84 %
1,34 meglio di 96 %
59 % su 92 duelli meglio di 77 %
44 % su 9 situazioni meglio di 61 %
Anubis11
27 % -
0,71 -
80,1 -
0,98-
40 % su 52 duelli -
11 % su 9 situazioni -
Cache9
33 % -
0,62 -
73,1 -
0,82-
63 % su 43 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,97 -
93,6 -
1,39-
81 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca RAZ5

In 192 match RAZ5 fa 0,84 di K/R, 87,2 di ADR e 1,20 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 64 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,0 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 76 % di winrate in 17 match. In 114 su 192 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 49 sotto 0,90. In 133 match con valori dettagliati: 35x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,29. RAZ5 perde più ELO su Ancient (−121 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Dust 2 (+71 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 74 % di winrate, +55 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, Rating +0,20, ADR +10,2, Winrate +5 p.p., ELO +467. In calo: Headshot −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 60 %, bilancio ELO +57.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.