RALFI

Danimarca
Su FACEIT dal 2019 63 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca RALFI?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 70,5 da 63 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 63 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 35 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (44 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 52 %+14 p.p. · Ø 38 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 6 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 63 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 9,5 %−3,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 5 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 44 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 5,4+1,1 · Ø 4,3 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,45+0,17 · Ø 0,28 meglio di 87 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se RALFI sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 49 match negli ultimi 3 mesi e 14 prima.

Kill per round (K/R)

0,57
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74.

Pattern

Dagli ultimi 63 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −70 ELO
22 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −24 ELO, winrate 51 %

Dove RALFI perde più ELO al 1° match del giorno: −70 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,37 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 31 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 63 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage18
56 % meglio di 69 %
0,58 meglio di 3 %
64,0 meglio di 2 %
0,84 meglio di 6 %
42 % su 60 duelli meglio di 11 %
50 % su 16 situazioni meglio di 80 %
Ancient16
63 % meglio di 86 %
0,69 meglio di 26 %
75,4 meglio di 21 %
0,99 meglio di 41 %
47 % su 72 duelli meglio di 27 %
67 % su 12 situazioni meglio di 96 %
Dust 214
57 % -
0,63 -
67,8 -
0,91-
50 % su 42 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Anubis7
71 % -
0,72 -
76,3 -
1,05-
46 % su 26 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,54 -
70,9 -
0,66-
60 % su 15 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke3
0 % -
0,48 -
62,8 -
0,56-
11 % su 9 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca RALFI

In 63 match RALFI fa 0,64 di K/R, 70,5 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 52 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,6 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 9. In media 13,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 16 match. In 16 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 32 sotto 0,90. In 44 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. RALFI perde più ELO al 1° match del giorno (−70 ELO, winrate 45 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.