RAJJZY

Svezia
Su FACEIT dal 2014 134 match registrati 48 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca RAJJZY?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,4 da 134 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 134 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,2 % dei round e quindi appena sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 24x 4K, 1 ace in 134 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,33+0,04 · Ø 0,29 meglio di 62 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se RAJJZY sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 134 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,69
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 134 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +51 ELO
40 match · 50 % di winrate
Il sabato +77 ELO, winrate 47 %

Dove RAJJZY perde più ELO dal 5° match del giorno: +51 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 35 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,01 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 134 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % meglio di 24 %
0,74 meglio di 48 %
80,8 meglio di 48 %
1,03 meglio di 46 %
57 % su 161 duelli meglio di 79 %
43 % su 21 situazioni meglio di 65 %
Mirage35
54 % meglio di 58 %
0,74 meglio di 48 %
79,4 meglio di 41 %
1,02 meglio di 44 %
56 % su 156 duelli meglio di 76 %
25 % su 8 situazioni meglio di 17 %
Ancient20
55 % meglio di 60 %
0,77 meglio di 62 %
83,0 meglio di 57 %
1,04 meglio di 53 %
53 % su 83 duelli meglio di 55 %
27 % su 11 situazioni meglio di 23 %
Cache18
67 % -
0,76 -
82,5 -
1,07-
56 % su 78 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke11
82 % -
0,85 -
82,7 -
1,19-
48 % su 52 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno9
78 % -
0,66 -
72,0 -
0,98-
49 % su 37 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Anubis4
25 % -
0,82 -
87,7 -
1,12-
70 % su 10 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca RAJJZY

In 134 match RAJJZY fa 0,75 di K/R, 80,4 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,2. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 82 % di winrate in 11 match. In 52 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 43 sotto 0,90. In 134 match con valori dettagliati: 24x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. RAJJZY perde più ELO dal 5° match del giorno (+51 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+57 ELO, winrate 75 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 75 % di winrate, +57 ELO. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 58 %, bilancio ELO +50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.