RAGF

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2020 88 match registrati 34 match in 30 giorni
ELO
2.464
Picco delle ultime 88 partite: 2.512
Rank EU
#59.698
Repubblica Ceca #505 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca RAGF?

Rating 1,19 K/R 0,82 ADR 85,9 da 88 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 88 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (68 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,25 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill con Zeus1 in 88 match
Kill col coltello 1 in 88 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 87 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 67 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 88 %
4K e Ace 17x 4K, 3 ace in 68 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,28−0,01 · Ø 0,29 meglio di 48 %
Round con death 65 %−7 p.p. · Ø 72 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se RAGF sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 70 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,87
LugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,87.

Pattern

Dagli ultimi 88 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −26 ELO
21 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −21 ELO
26 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −51 ELO, winrate 50 %

Dove RAGF perde più ELO al 2° match del giorno: −26 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,50 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 36 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 88 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 226
46 % meglio di 30 %
0,83 meglio di 83 %
87,0 meglio di 77 %
1,21 meglio di 90 %
52 % su 102 duelli meglio di 53 %
47 % su 17 situazioni meglio di 76 %
Mirage23
65 % meglio di 89 %
0,82 meglio di 80 %
83,7 meglio di 62 %
1,17 meglio di 85 %
55 % su 91 duelli meglio di 71 %
25 % su 12 situazioni meglio di 17 %
Anubis12
42 % -
0,83 -
87,2 -
1,18-
56 % su 39 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Inferno11
82 % -
0,75 -
82,2 -
1,11-
54 % su 52 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,88 -
89,0 -
1,25-
57 % su 14 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Ancient5
20 % -
0,82 -
86,7 -
1,20-
50 % su 12 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache4
100 % -
0,90 -
95,9 -
1,36-
88 % su 8 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca RAGF

In 88 match RAGF fa 0,82 di K/R, 85,9 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 82 % di winrate in 11 match. In 46 su 88 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 25 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,26. RAGF perde più ELO al 2° match del giorno (−26 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+5 ELO, winrate 69 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +5 ELO. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.