RAGERR

Qatar
116 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca RAGERR?

Rating 1,39 K/R 0,99 ADR 100,4 da 116 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,39
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,47 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 90 %
Distribuzione del rating da 116 match
eccezionale da 1,80 18 % forte da 1,30 a 1,79 36 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 4 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Più danni per round della media a livello 7.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (90 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

3,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 39 %+18 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 3,3+1,6 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 61 %+14 p.p. · Ø 47 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 35 %
K/D 1,39+0,41 · Ø 0,98 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 5 in 116 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 8,0 % dei round e quindi molto sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 16,4 %+3,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 99 %
Round con 3K 8,0 %+4,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 99 %
MVP per match 3,3+1,1 · Ø 2,2 meglio di 99 %
4K e Ace 51x 4K, 5 ace in 90 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,62 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 26 %−10 p.p. · Ø 36 % meglio di 5 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 54 %
Nemici flashati per round 0,62+0,36 · Ø 0,26 meglio di 98 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 73 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +4,3, Headshot +5 p.p., Winrate +6 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

1,05
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 1,05. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 0,94). Molto sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 116 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −26 ELO
25 match · 44 % di winrate
Dal 5° match del giorno −18 ELO
22 match · 36 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −23 ELO, winrate 38 %

Dove RAGERR perde più ELO su Anubis: −26 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,29 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 46 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 116 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 236
56 % meglio di 71 %
1,02 meglio di 99 %
104,7 meglio di 99 %
1,44 meglio di 99 %
62 % su 151 duelli meglio di 97 %
59 % su 27 situazioni meglio di 95 %
Inferno28
57 % meglio di 72 %
0,95 meglio di 99 %
94,9 meglio di 97 %
1,38 meglio di 99 %
58 % su 100 duelli meglio di 84 %
54 % su 28 situazioni meglio di 83 %
Anubis25
44 % meglio di 27 %
0,98 meglio di 99 %
99,1 meglio di 99 %
1,35 meglio di 99 %
60 % su 108 duelli meglio di 91 %
28 % su 18 situazioni meglio di 22 %
Cache8
38 % -
1,16 -
117,3 -
1,68-
54 % su 26 duelli -
36 % su 14 situazioni -
Mirage8
63 % -
0,79 -
82,3 -
1,08-
47 % su 47 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Ancient5
60 % -
0,97 -
101,0 -
1,39-
57 % su 28 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Vertigo4
0 % -
1,06 -
111,7 -
1,38-
80 % su 10 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca RAGERR

In 116 match RAGERR fa 0,99 di K/R, 100,4 di ADR e 1,39 di rating. Punto di forza: Rating con 1,39. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 21,5 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 57 % di winrate in 28 match. In 79 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (68 %), in 12 sotto 0,90. In 90 match con valori dettagliati: 51x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,44. RAGERR perde più ELO su Anubis (−26 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+18 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +4,3, Headshot +5 p.p., Winrate +6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 50 %, bilancio ELO −42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.