R9baN

Brasile
Su FACEIT dal 2016 206 match registrati 43 match in 30 giorni
ELO ▲ 65
2.343
Picco 30 giorni: 2.393
Rank SA ▼ 550 posti
#2.076
Brasile #1.328 in Brasile
30 giorni · prima #1.526 · migliore #1.526
Ultimo aggiornamento:

Come gioca R9baN?

Rating 0,85 (su 173 match) K/R 0,59 ADR 68,7 da 206 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,85
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 42 %
Distribuzione del rating da 173 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 37 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (126 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 43 %−8 p.p. · Ø 51 % meglio di 3 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,85−0,18 · Ø 1,03 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 3 in 206 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 9,4 %−4,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,0 %−2,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 1 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 meglio di 2 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 126 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 5,6+1,4 · Ø 4,2 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,43+0,14 · Ø 0,29 meglio di 84 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
Winrate a 58 %
▼ Peggiorato
K/R −0,14, Rating −0,26, ADR −13,5

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,55
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,55 (all'inizio 0,69). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 206 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −52 ELO
47 match · 57 % di winrate
Il martedì −21 ELO, winrate 49 %

Dove R9baN perde più ELO su Dust 2: −52 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 25 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,19 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 206 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage73
60 % meglio di 78 %
0,61 meglio di 5 %
68,2 meglio di 4 %
0,89 meglio di 9 %
47 % su 210 duelli meglio di 25 %
43 % su 40 situazioni meglio di 65 %
Dust 247
57 % meglio di 69 %
0,58 meglio di 1 %
67,7 meglio di 2 %
0,86 meglio di 4 %
41 % su 162 duelli meglio di 7 %
46 % su 26 situazioni meglio di 74 %
Inferno27
48 % meglio di 33 %
0,60 meglio di 2 %
72,0 meglio di 10 %
0,81 meglio di 1 %
47 % su 81 duelli meglio di 19 %
67 % su 6 situazioni meglio di 96 %
Ancient21
52 % meglio di 48 %
0,60 meglio di 2 %
73,3 meglio di 12 %
0,85 meglio di 3 %
39 % su 80 duelli meglio di 3 %
33 % su 9 situazioni meglio di 38 %
Anubis20
45 % meglio di 27 %
0,56 meglio di 1 %
65,0 meglio di 1 %
0,83 meglio di 2 %
38 % su 64 duelli meglio di 2 %
42 % su 12 situazioni meglio di 57 %
Cache7
43 % -
0,49 -
59,5 -
0,69-
28 % su 29 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke7
71 % -
0,60 -
62,3 -
0,91-
53 % su 19 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca R9baN

In 206 match R9baN arriva a K/R 0,59 e ADR 68,7; il rating dei 173 match con rating è di 0,85. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,85. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 13,0 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 73 match. In 31 su 173 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 100 sotto 0,90. In 126 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. R9baN perde più ELO su Dust 2 (−52 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Anubis (+47 ELO, winrate 45 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,14, Rating −0,26, ADR −13,5. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 58 %. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 58 %, bilancio ELO +20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.