R4zz4ck

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2016 275 match registrati 89 match in 30 giorni
ELO ▲ 410
2.538
Picco 30 giorni: 2.538
Rank EU
#46.207
Repubblica Ceca #395 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca R4zz4ck?

Rating 0,94 (su 225 match) K/R 0,68 ADR 76,2 da 275 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 225 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (202 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 87 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 69 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 meglio di 9 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 8 in 275 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi molto sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 11,6 %−2,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 8 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 26 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 19 %
4K e Ace 23x 4K, 5 ace in 202 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 61 %
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,17−0,13 · Ø 0,30 meglio di 14 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07, ELO +81
= Invariato
ADR a 75,7, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 275 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −60 ELO
27 match · 56 % di winrate
Su Dust 2 −59 ELO
63 match · 49 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −22 ELO, winrate 41 %
Il mercoledì −119 ELO, winrate 25 %

Dove R4zz4ck perde più ELO su Nuke: −60 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,34 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 41 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 275 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 263
49 % meglio di 36 %
0,68 meglio di 19 %
77,5 meglio di 30 %
0,94 meglio di 15 %
48 % su 227 duelli meglio di 29 %
37 % su 19 situazioni meglio di 42 %
Ancient62
55 % meglio di 57 %
0,68 meglio di 18 %
75,5 meglio di 19 %
0,95 meglio di 20 %
49 % su 251 duelli meglio di 34 %
41 % su 29 situazioni meglio di 58 %
Anubis52
48 % meglio di 32 %
0,70 meglio di 24 %
77,2 meglio di 24 %
0,93 meglio di 12 %
45 % su 235 duelli meglio di 14 %
57 % su 14 situazioni meglio di 88 %
Inferno42
55 % meglio di 45 %
0,71 meglio di 23 %
77,4 meglio di 18 %
0,99 meglio di 19 %
50 % su 179 duelli meglio di 26 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Nuke27
56 % in linea con la media
0,65 meglio di 9 %
73,3 meglio di 14 %
0,86 meglio di 3 %
37 % su 136 duelli meglio di 2 %
63 % su 8 situazioni meglio di 91 %
Cache16
50 % -
0,67 -
76,5 -
0,90-
57 % su 87 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Mirage9
33 % -
0,61 -
65,4 -
0,91-
46 % su 35 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,74 -
81,7 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca R4zz4ck

In 275 match R4zz4ck arriva a K/R 0,68 e ADR 76,2; il rating dei 225 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,94. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,9 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 56 % di winrate in 27 match. In 56 su 225 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 103 sotto 0,90. In 202 match con valori dettagliati: 23x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. R4zz4ck perde più ELO su Nuke (−60 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Ancient (+106 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, −30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, ELO +81. In calo: K/R −0,04, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 75,7, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 89 match, winrate 56 %, bilancio ELO +31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.