R4ZENX

Kirghizistan
41 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca R4ZENX?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 80,3 da 41 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 27 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 41 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 21 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 26 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 42 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 42 %−3 p.p. · Ø 45 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,3 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,9 %−1,1 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 24 %
Round con 3K 2,3 %−1,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 4 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 12 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 41 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

59 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 59 %+24 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 7,4+3,3 · Ø 4,1 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,35+0,09 · Ø 0,26 meglio di 77 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se R4ZENX sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 41 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,70
AgoSetOtt

Pattern

Presto qui vedrai dove R4ZENX perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 14 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 25 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,63 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 41 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 214
43 % -
0,71 -
84,7 -
0,97-
53 % su 80 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Mirage10
50 % -
0,58 -
75,4 -
0,84-
45 % su 42 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis6
17 % -
0,66 -
83,5 -
0,91-
60 % su 25 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Ancient5
80 % -
0,71 -
77,7 -
1,03-
33 % su 9 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,66 -
78,5 -
0,96-
53 % su 17 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca R4ZENX

In 41 match R4ZENX fa 0,66 di K/R, 80,3 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 59 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,3 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 6. In media 15,1 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 50 % di winrate in 10 match. In 13 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 22 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.