R4PSAK

Kazakistan
Su FACEIT dal 2020 159 match registrati 51 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca R4PSAK?

Rating 1,17 K/R 0,86 ADR 94,0 da 159 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 159 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più danni per round della media a livello 10 · tutte le fasce di ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte
tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 19 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 36 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 9 in 159 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,1 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 89 %
Round con 3K 6,1 %+2,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 96 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 95 %
4K e Ace 44x 4K, 3 ace in 159 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 4,7+0,6 · Ø 4,1 meglio di 67 %
Nemici flashati per round 0,33+0,03 · Ø 0,30 meglio di 62 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
Se R4PSAK sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 159 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,90
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,90.

Pattern

Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −57 ELO
50 match · 48 % di winrate
Su Anubis −48 ELO
22 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −23 ELO, winrate 48 %
Il mercoledì −24 ELO, winrate 42 %

Dove R4PSAK perde più ELO su Ancient: −57 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,34 · Ancient
  3. Più kill in un match: 38 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 159 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient50
48 % meglio di 34 %
0,86 meglio di 89 %
95,4 meglio di 95 %
1,18 meglio di 86 %
52 % su 276 duelli meglio di 53 %
55 % su 31 situazioni meglio di 85 %
Mirage27
52 % in linea con la media
0,82 meglio di 81 %
89,7 meglio di 86 %
1,12 meglio di 76 %
52 % su 145 duelli meglio di 54 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Anubis22
50 % meglio di 42 %
0,85 meglio di 91 %
92,2 meglio di 93 %
1,14 meglio di 82 %
53 % su 104 duelli meglio di 58 %
10 % su 10 situazioni meglio di 2 %
Nuke17
71 % meglio di 92 %
0,96 meglio di 97 %
100,9 meglio di 98 %
1,31 meglio di 94 %
55 % su 94 duelli meglio di 62 %
71 % su 7 situazioni meglio di 97 %
Cache15
60 % -
0,87 -
95,8 -
1,18-
64 % su 78 duelli -
50 % su 12 situazioni -
Inferno15
47 % meglio di 26 %
0,76 meglio di 57 %
84,7 meglio di 65 %
1,00 meglio di 33 %
44 % su 71 duelli meglio di 15 %
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Vertigo11
73 % -
0,94 -
102,1 -
1,31-
56 % su 34 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca R4PSAK

In 159 match R4PSAK fa 0,86 di K/R, 94,0 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 94,0. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 18,9 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Vertigo con 73 % di winrate in 11 match. In 85 su 159 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 34 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 44x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,23. R4PSAK perde più ELO su Ancient (−57 ELO, winrate 48 %). Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 61 %, bilancio ELO −14.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.