R3ST

Turchia
124 match registrati 14 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca R3ST?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 76,3 da 124 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 124 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (104 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 11 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 87 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 45 %−3 p.p. · Ø 48 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 124 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,0 %).

Round con 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % in linea con la media
Round con 3K 3,2 %−0,8 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 18 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 22 %
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 104 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,2−2,0 · Ø 4,2 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,26−0,01 · Ø 0,27 meglio di 47 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 63 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −5,4, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,80). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 124 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −1 ELO
22 match · 45 % di winrate

Dove R3ST perde più ELO su Anubis: −1 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,13 · Train
  2. Più kill in un match: 31 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 124 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % meglio di 46 %
0,73 in linea con la media
78,7 meglio di 43 %
1,02 meglio di 53 %
56 % su 216 duelli meglio di 80 %
31 % su 32 situazioni meglio di 30 %
Anubis22
45 % meglio di 33 %
0,75 meglio di 63 %
75,1 meglio di 25 %
1,02 meglio di 56 %
48 % su 92 duelli meglio di 31 %
29 % su 17 situazioni meglio di 29 %
Inferno15
73 % meglio di 95 %
0,67 meglio di 24 %
74,3 meglio di 20 %
0,97 meglio di 30 %
57 % su 72 duelli meglio di 77 %
57 % su 7 situazioni meglio di 86 %
Cache9
44 % -
0,76 -
77,0 -
1,09-
56 % su 27 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Ancient7
57 % -
0,76 -
76,9 -
1,02-
43 % su 28 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Mirage7
43 % -
0,55 -
62,3 -
0,80-
42 % su 26 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,87 -
87,4 -
1,20-
61 % su 41 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Vertigo6
17 % -
0,68 -
69,3 -
0,90-
44 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Train4
50 % -
0,74 -
79,5 -
1,07-
63 % su 16 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,79 -
77,1 -
1,13-
44 % su 16 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca R3ST

In 124 match R3ST fa 0,72 di K/R, 76,3 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 9. In media 16,0 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 73 % di winrate in 15 match. In 51 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 47 sotto 0,90. In 104 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,10. R3ST perde più ELO su Anubis (−1 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+98 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate. In calo: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −5,4, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 50 %, bilancio ELO +32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.