R1NG3R

Bosnia ed Erzegovina
Su FACEIT dal 2017 138 match registrati
ELO
2.299
Picco delle ultime 138 partite: 2.403
Rank EU
#100.724
Bosnia ed Erzegovina #334 in Bosnia ed Erzegovina
Ultimo aggiornamento:

Come gioca R1NG3R?

Rating 1,05 (su 117 match) K/R 0,75 ADR 84,2 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (52 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 52 %+13 p.p. · Ø 39 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 138 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 10x 4K, 2 ace in 52 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 28 %
Nemici flashati per round 0,37+0,08 · Ø 0,29 meglio di 72 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p., Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,06, ADR a 83,8, ELO a 2.299
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −55 ELO
39 match · 51 % di winrate
Al 1° match del giorno +49 ELO
35 match · 37 % di winrate
Il venerdì −25 ELO, winrate 39 %

Dove R1NG3R perde più ELO su Mirage: −55 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,50 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % meglio di 46 %
0,72 meglio di 37 %
82,4 meglio di 56 %
1,00 meglio di 37 %
47 % su 160 duelli meglio di 25 %
43 % su 14 situazioni meglio di 65 %
Dust 232
53 % meglio di 56 %
0,83 meglio di 83 %
89,2 meglio di 83 %
1,17 meglio di 85 %
55 % su 98 duelli meglio di 70 %
50 % su 18 situazioni meglio di 81 %
Ancient23
39 % meglio di 13 %
0,76 meglio di 57 %
85,6 meglio di 69 %
1,07 meglio di 62 %
53 % su 116 duelli meglio di 55 %
20 % su 5 situazioni meglio di 11 %
Inferno16
56 % meglio di 55 %
0,72 meglio di 37 %
79,3 meglio di 34 %
1,04-
64 % su 47 duelli meglio di 93 %
50 % su 8 situazioni meglio di 75 %
Anubis11
55 % -
0,67 -
76,9 -
0,93-
36 % su 44 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,72 -
85,5 -
0,96-
58 % su 43 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache7
57 % -
0,75 -
90,0 -
1,04-
54 % su 26 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca R1NG3R

In 138 match R1NG3R arriva a K/R 0,75 e ADR 84,2; il rating dei 117 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 52 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 56 % di winrate in 16 match. In 51 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 45 sotto 0,90. In 52 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. R1NG3R perde più ELO su Mirage (−55 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Ancient (+29 ELO, winrate 39 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, +29 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,06, ADR a 83,8, ELO a 2.299.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.