R0zs
Come gioca R0zs?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (68 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).
Utility e death
Nella media0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 0,97). Leggermente sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 80,8. Ultimi 3 mesi: 77,2 (all'inizio 75,5). Leggermente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi invariato a 55 %. Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 57 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.926. Ultimi 3 mesi: 1.926 (all'inizio 1.885).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %.
Pattern
Dagli ultimi 122 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove R0zs perde più ELO su Dust 2: −23 ELO, 55 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 58 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,64 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 122 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca R0zs
In 122 match R0zs fa 0,71 di K/R, 76,5 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 22 match. In 42 su 122 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 54 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,06. R0zs perde più ELO su Dust 2 (−23 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Mirage (+29 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, −26 ELO. In calo: Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,99, ADR a 77,2, Headshot a 55 %, ELO a 1.926. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 45 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.