R0nic

Danimarca
Su FACEIT dal 2014 253 match registrati 62 match in 30 giorni
ELO
3.085
Picco 30 giorni: 3.285
Rank EU ▼ 1.537 posti
#5.798
Danimarca #215 in Danimarca
30 giorni · prima #4.261 · migliore #3.306
Ultimo aggiornamento:

Come gioca R0nic?

Rating 0,96 (su 205 match) K/R 0,71 ADR 79,8 da 253 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 205 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (159 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 253 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,0 %−1,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 10 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 18x 4K, 3 ace in 159 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,6+0,7 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,27−0,05 · Ø 0,32 meglio di 34 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,13, ADR −10,6, Winrate −14 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,80). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 253 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −117 ELO
68 match · 54 % di winrate
Su Anubis −39 ELO
39 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −274 ELO, winrate 46 %
Il venerdì −195 ELO, winrate 41 %

Dove R0nic perde più ELO su Ancient: −117 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,28 · Ancient
  3. Più kill in un match: 42 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 253 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient68
54 % meglio di 44 %
0,67 meglio di 11 %
76,5 meglio di 20 %
0,90 meglio di 5 %
50 % su 282 duelli meglio di 35 %
45 % su 20 situazioni meglio di 69 %
Nuke56
59 % in linea con la media
0,76 meglio di 46 %
82,9 meglio di 51 %
0,96 meglio di 14 %
46 % su 202 duelli meglio di 14 %
21 % su 19 situazioni meglio di 13 %
Anubis39
44 % meglio di 16 %
0,67 meglio di 14 %
78,3 meglio di 32 %
0,89 meglio di 6 %
42 % su 118 duelli meglio di 6 %
50 % su 10 situazioni meglio di 76 %
Inferno37
65 % meglio di 61 %
0,76 meglio di 40 %
83,8 meglio di 47 %
1,08 meglio di 38 %
54 % su 169 duelli meglio di 38 %
47 % su 17 situazioni meglio di 70 %
Cache20
60 % meglio di 54 %
0,70 meglio di 13 %
76,7 meglio di 14 %
1,01 meglio di 19 %
46 % su 111 duelli meglio di 12 %
20 % su 10 situazioni meglio di 11 %
Mirage18
56 % meglio di 55 %
0,71 meglio di 26 %
78,2 meglio di 29 %
0,95-
43 % su 60 duelli meglio di 6 %
67 % su 9 situazioni meglio di 98 %
Overpass7
71 % -
0,89 -
91,9 -
1,27-
50 % su 4 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Dust 25
40 % -
0,58 -
68,2 -
0,78-
55 % su 11 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Vertigo3
100 % -
0,76 -
93,6 -
1,16-
58 % su 19 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca R0nic

In 253 match R0nic arriva a K/R 0,71 e ADR 79,8; il rating dei 205 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Utility efficaci con 37 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,96. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 65 % di winrate in 37 match. In 57 su 205 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 94 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 18x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. R0nic perde più ELO su Ancient (−117 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Cache (+51 ELO, winrate 60 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,13, ADR −10,6, Winrate −14 p.p.. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 48 %, bilancio ELO −167.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.