R0is04

Danimarca
155 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca R0is04?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 72,4 da 155 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 155 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (95 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 7 in 155 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 10,4 %−2,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 3 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 37 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 12x 4K, 3 ace in 95 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,2−1,1 · Ø 4,3 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,21−0,07 · Ø 0,28 meglio di 31 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 71,4
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,05, Headshot −6 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −143

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 155 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −118 ELO
52 match · 52 % di winrate
Al 1° match del giorno −63 ELO
46 match · 39 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −56 ELO, winrate 44 %
Il giovedì +30 ELO, winrate 35 %

Dove R0is04 perde più ELO su Mirage: −118 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,88 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 155 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
52 % meglio di 54 %
0,65 meglio di 17 %
71,1 meglio di 13 %
0,94 meglio di 27 %
46 % su 191 duelli meglio di 26 %
45 % su 40 situazioni meglio di 71 %
Ancient38
50 % meglio di 43 %
0,66 meglio di 13 %
72,9 meglio di 12 %
0,94 meglio di 23 %
44 % su 117 duelli meglio di 14 %
29 % su 21 situazioni meglio di 26 %
Anubis26
35 % meglio di 8 %
0,68 meglio di 25 %
75,1 meglio di 23 %
0,95 meglio di 26 %
46 % su 105 duelli meglio di 23 %
30 % su 20 situazioni meglio di 31 %
Inferno23
61 % meglio di 78 %
0,68 meglio di 24 %
69,6 meglio di 5 %
0,96 meglio di 25 %
46 % su 80 duelli meglio di 22 %
69 % su 13 situazioni meglio di 96 %
Nuke10
40 % -
0,70 -
79,6 -
0,97-
45 % su 44 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,63 -
66,7 -
0,93-
45 % su 11 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca R0is04

In 155 match R0is04 fa 0,67 di K/R, 72,4 di ADR e 0,95 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 15,1 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 23 match. In 44 su 155 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 65 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 12x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,97. R0is04 perde più ELO su Mirage (−118 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Ancient (+85 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +35 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,05, Headshot −6 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −143. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 71,4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.