R0MER0

Canada
Su FACEIT dal 2019 162 match registrati 27 match in 30 giorni
ELO ▼ 56
1.991
Picco 30 giorni: 2.047
Rank NA ▼ 1.827 posti
#8.177
30 giorni · prima #6.350 · migliore #6.350
Ultimo aggiornamento:

Come gioca R0MER0?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,1 da 162 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 162 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (72 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 68 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 81 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,5 %−1,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 13 %
Round con 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 6 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 72 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 4,1−0,2 · Ø 4,3 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,31+0,03 · Ø 0,28 meglio di 62 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +156
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,94, ADR a 77,8
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 162 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −122 ELO
21 match · 43 % di winrate
Al 2° match del giorno −122 ELO
38 match · 45 % di winrate
Il lunedì −162 ELO, winrate 38 %

Dove R0MER0 perde più ELO su Inferno: −122 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,25 · Mirage
  3. Più kill in un match: 38 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 162 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
57 % meglio di 73 %
0,70 meglio di 37 %
77,0 meglio di 37 %
0,97 meglio di 36 %
47 % su 232 duelli meglio di 31 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Dust 236
47 % meglio di 37 %
0,69 meglio di 33 %
77,5 meglio di 37 %
0,99 meglio di 44 %
51 % su 176 duelli meglio di 53 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Inferno21
43 % meglio di 16 %
0,72 meglio di 42 %
81,7 meglio di 56 %
0,96 meglio di 25 %
59 % su 126 duelli meglio di 84 %
56 % su 9 situazioni meglio di 85 %
Anubis19
47 % meglio di 34 %
0,70 meglio di 33 %
74,8 meglio di 22 %
0,94 meglio di 22 %
50 % su 103 duelli meglio di 44 %
40 % su 10 situazioni meglio di 57 %
Ancient16
56 % meglio di 67 %
0,70 meglio di 31 %
75,5 meglio di 21 %
0,98 meglio di 36 %
52 % su 66 duelli meglio di 55 %
83 % su 6 situazioni meglio di 99 %
Nuke13
46 % -
0,66 -
73,2 -
0,90-
48 % su 82 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache12
50 % -
0,68 -
78,8 -
0,92-
52 % su 67 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,67 -
74,8 -
1,00-
33 % su 12 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca R0MER0

In 162 match R0MER0 fa 0,69 di K/R, 77,1 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 9. In media 15,1 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 42 match. In 56 su 162 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 76 sotto 0,90. In 72 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,02. R0MER0 perde più ELO su Inferno (−122 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+38 ELO, winrate 47 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +156. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,94, ADR a 77,8. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 44 %, bilancio ELO −45.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.