R0L1_

Ungheria
Su FACEIT dal 2020 408 match registrati 101 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca R0L1_?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 78,0 da 408 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 408 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (333 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 62 %+13 p.p. · Ø 49 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 408 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 72x 4K, 3 ace in 333 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 2,9−1,4 · Ø 4,3 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 29 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,05, Winrate +4 p.p., ELO +89
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 78,5, Headshot a 62 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 408 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −246 ELO
75 match · 43 % di winrate
Su Ancient −151 ELO
101 match · 49 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +16 ELO, winrate 43 %
Il venerdì −168 ELO, winrate 44 %

Dove R0L1_ perde più ELO al 2° match del giorno: −246 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,33 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 47 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 408 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient101
49 % meglio di 39 %
0,77 meglio di 69 %
78,8 meglio di 40 %
1,07 meglio di 73 %
52 % su 322 duelli meglio di 55 %
42 % su 69 situazioni meglio di 59 %
Mirage91
47 % meglio di 37 %
0,71 meglio di 41 %
74,8 meglio di 26 %
0,96 meglio di 33 %
50 % su 303 duelli in linea con la media
36 % su 59 situazioni meglio di 45 %
Inferno85
53 % in linea con la media
0,77 meglio di 67 %
77,4 meglio di 31 %
1,08 meglio di 61 %
58 % su 314 duelli meglio di 80 %
28 % su 40 situazioni meglio di 25 %
Anubis60
47 % meglio di 34 %
0,77 meglio di 69 %
80,0 meglio di 49 %
1,06 meglio di 65 %
60 % su 206 duelli meglio di 90 %
29 % su 41 situazioni meglio di 28 %
Cache28
54 % -
0,80 -
83,7 -
1,11-
56 % su 89 duelli -
50 % su 18 situazioni -
Dust 227
37 % meglio di 10 %
0,70 meglio di 38 %
72,8 meglio di 16 %
0,98 meglio di 40 %
46 % su 124 duelli meglio di 26 %
27 % su 11 situazioni meglio di 24 %
Nuke12
75 % -
0,77 -
79,4 -
1,07-
45 % su 53 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Vertigo4
75 % -
1,09 -
107,5 -
1,51-
60 % su 10 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca R0L1_

In 408 match R0L1_ fa 0,76 di K/R, 78,0 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,9. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 9. In media 17,0 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 75 % di winrate in 12 match. In 176 su 408 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 149 sotto 0,90. In 333 match con valori dettagliati: 72x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. R0L1_ perde più ELO al 2° match del giorno (−246 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Inferno (+147 ELO, winrate 53 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +75 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Winrate +4 p.p., ELO +89. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 78,5, Headshot a 62 %. Ultimi 30 giorni: 101 match, winrate 52 %, bilancio ELO +113.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.