R-uut

Svezia
Su FACEIT dal 2025 375 match registrati 145 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca R-uut?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,7 da 375 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 375 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
AWPerClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 80 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 55 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 92 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 meglio di 83 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 8 in 375 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 55 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 80x 4K, 5 ace in 375 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 24 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,28+0,01 · Ø 0,27 meglio di 55 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se R-uut sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 375 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,79
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79.

Pattern

Dagli ultimi 375 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −134 ELO
60 match · 40 % di winrate
Su Cache −114 ELO
32 match · 38 % di winrate
Il mercoledì −148 ELO, winrate 40 %

Dove R-uut perde più ELO su Dust 2: −134 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,50 · Ancient
  2. Più kill in un match: 41 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 375 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage115
51 % meglio di 52 %
0,78 meglio di 75 %
85,0 meglio di 77 %
1,10 meglio di 79 %
54 % su 554 duelli meglio di 71 %
44 % su 97 situazioni meglio di 68 %
Anubis88
58 % meglio di 76 %
0,77 meglio di 74 %
84,1 meglio di 71 %
1,11 meglio di 84 %
57 % su 422 duelli meglio di 82 %
42 % su 59 situazioni meglio di 63 %
Dust 260
40 % meglio di 17 %
0,72 meglio di 48 %
78,7 meglio di 45 %
1,01 in linea con la media
54 % su 275 duelli meglio di 70 %
36 % su 47 situazioni meglio di 41 %
Nuke37
51 % meglio di 40 %
0,81 meglio di 73 %
87,8 meglio di 77 %
1,15 meglio di 76 %
58 % su 196 duelli meglio di 79 %
43 % su 37 situazioni meglio di 59 %
Cache32
38 % -
0,72 -
78,5 -
0,99-
49 % su 149 duelli -
38 % su 26 situazioni -
Inferno22
41 % meglio di 19 %
0,72 meglio di 54 %
79,2 in linea con la media
1,04 meglio di 63 %
48 % su 100 duelli meglio di 36 %
31 % su 13 situazioni meglio di 33 %
Ancient18
56 % meglio di 72 %
0,75 meglio di 59 %
79,0 meglio di 37 %
1,08 meglio di 75 %
52 % su 67 duelli meglio di 58 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca R-uut

In 375 match R-uut fa 0,76 di K/R, 82,7 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 8. In media 16,9 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 88 match. In 168 su 375 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 125 sotto 0,90. In 375 match con valori dettagliati: 80x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. R-uut perde più ELO su Dust 2 (−134 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+366 ELO, winrate 51 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +162 ELO. Ultimi 30 giorni: 145 match, winrate 48 %, bilancio ELO −22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.