Qyko

Russia
Su FACEIT dal 2026 141 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Qyko?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 82,2 da 141 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 141 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi appena sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus2 in 141 match
Kill col coltello 2 in 141 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,9 %−1,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 15 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 48 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 7x 4K, 4 ace in 61 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,36+0,08 · Ø 0,28 meglio di 71 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +99
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −10,0, Winrate −8 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,81). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 141 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno +23 ELO
24 match · 29 % di winrate
Il martedì +50 ELO, winrate 34 %

Dove Qyko perde più ELO al 3° match del giorno: +23 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,39 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 141 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % meglio di 57 %
0,74 meglio di 53 %
80,6 meglio di 51 %
1,05 meglio di 59 %
48 % su 233 duelli meglio di 34 %
34 % su 32 situazioni meglio di 40 %
Dust 240
48 % meglio di 38 %
0,74 in linea con la media
79,4 meglio di 42 %
1,06 meglio di 60 %
50 % su 203 duelli meglio di 42 %
36 % su 25 situazioni meglio di 47 %
Ancient19
42 % meglio di 20 %
0,73 meglio di 43 %
83,5 meglio di 61 %
1,01 meglio di 42 %
46 % su 85 duelli meglio di 21 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Anubis16
50 % meglio di 43 %
0,71 meglio di 35 %
79,0 meglio di 39 %
1,04 meglio di 53 %
47 % su 70 duelli meglio di 25 %
43 % su 7 situazioni meglio di 66 %
Inferno10
50 % -
0,91 -
96,2 -
1,28-
65 % su 51 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,87 -
93,9 -
1,20-
73 % su 22 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache3
67 % -
0,89 -
89,3 -
1,22-
55 % su 11 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Qyko

In 141 match Qyko fa 0,75 di K/R, 82,2 di ADR e 1,07 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,9 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 49 match. In 68 su 141 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 50 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 7x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. Qyko perde più ELO al 3° match del giorno (+23 ELO, winrate 29 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+99 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +99 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +99. In calo: K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −10,0, Winrate −8 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.