QuuRazh
Come gioca QuuRazh?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).
Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media8 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Punto debole42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,75). Molto sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 1,03). Molto sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 82,1. Ultimi 3 mesi: 70,8 (all'inizio 82,1). Molto sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 75 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 54 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.082. Ultimi 3 mesi: 2.082 (all'inizio 1.834).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 101 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove QuuRazh perde più ELO al 2° match del giorno: −18 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 39 · Cache
- Rating massimo in una partita: 1,78 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 101 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca QuuRazh
In 101 match QuuRazh fa 0,67 di K/R, 75,5 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 15,8 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 66 % di winrate in 35 match. In 20 su 101 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 49 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. QuuRazh perde più ELO al 2° match del giorno (−18 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+56 ELO, winrate 47 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +248. In calo: K/R −0,14, Rating −0,16, ADR −11,3. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 48 %, bilancio ELO +30.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.