Quliyyyyy

Russia
Su FACEIT dal 2023 418 match registrati 130 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Quliyyyyy?

Rating 1,00 (su 391 match) K/R 0,72 ADR 79,9 da 418 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 391 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (327 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 59 %+9 p.p. · Ø 50 % meglio di 92 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 61 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus3 in 418 match
Kill col coltello 6 in 418 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 52 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 67x 4K, 5 ace in 327 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 31 %
Nemici flashati per round 0,18−0,11 · Ø 0,29 meglio di 18 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Winrate +4 p.p., ELO +539
= Invariato
Rating a 1,01, ADR a 80,3, Headshot a 59 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 418 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −120 ELO
150 match · 53 % di winrate
Al 2° match del giorno −47 ELO
55 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −148 ELO, winrate 44 %
Il giovedì −54 ELO, winrate 41 %

Dove Quliyyyyy perde più ELO su Dust 2: −120 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,14 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 418 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2150
53 % meglio di 56 %
0,72 meglio di 38 %
79,1 meglio di 40 %
1,02 meglio di 42 %
49 % su 702 duelli meglio di 37 %
38 % su 80 situazioni in linea con la media
Mirage114
44 % meglio di 21 %
0,70 meglio di 29 %
77,6 meglio di 30 %
0,96 meglio di 24 %
49 % su 577 duelli meglio di 36 %
37 % su 49 situazioni meglio di 47 %
Ancient55
58 % meglio di 71 %
0,74 meglio di 47 %
83,5 meglio di 59 %
1,03 in linea con la media
51 % su 211 duelli meglio di 45 %
35 % su 23 situazioni meglio di 42 %
Anubis41
37 % meglio di 8 %
0,66 meglio di 14 %
78,4 meglio di 34 %
0,89 meglio di 9 %
45 % su 214 duelli meglio di 17 %
24 % su 17 situazioni meglio di 16 %
Nuke38
55 % meglio di 51 %
0,80 meglio di 65 %
85,4 meglio di 63 %
1,11 meglio di 63 %
57 % su 207 duelli meglio di 72 %
38 % su 24 situazioni meglio di 45 %
Inferno12
58 % -
0,81 -
85,3 -
1,16-
52 % su 56 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Cache7
14 % -
0,72 -
78,2 -
0,97-
41 % su 27 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Quliyyyyy

In 418 match Quliyyyyy arriva a K/R 0,72 e ADR 79,9; il rating dei 391 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 55 match. In 153 su 391 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 173 sotto 0,90. In 327 match con valori dettagliati: 67x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. Quliyyyyy perde più ELO su Dust 2 (−120 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+34 ELO, winrate 44 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Winrate +4 p.p., ELO +539. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,01, ADR a 80,3, Headshot a 59 %. Ultimi 30 giorni: 130 match, winrate 47 %, bilancio ELO −10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.