Quatermain

Turchia
Su FACEIT dal 2016 211 match registrati 48 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Quatermain?

Rating 0,92 (su 207 match) K/R 0,65 ADR 72,0 da 211 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 207 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 2 in 211 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 10,7 %−2,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 2 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 10 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 4 %
4K e Ace 15x 4K, 2 ace in 124 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,39+0,10 · Ø 0,29 meglio di 77 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +125
= Invariato
K/R a 0,64, Rating a 0,91, ADR a 70,6, Headshot a 57 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 211 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −90 ELO
36 match · 47 % di winrate
Al 4° match del giorno −79 ELO
23 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −2 ELO, winrate 45 %
Il venerdì ±0 ELO, winrate 45 %

Dove Quatermain perde più ELO su Anubis: −90 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,99 · Inferno
  2. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 211 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 258
62 % meglio di 83 %
0,69 meglio di 25 %
74,5 meglio di 18 %
1,02 meglio di 42 %
49 % su 202 duelli meglio di 37 %
45 % su 38 situazioni meglio di 71 %
Ancient40
43 % meglio di 21 %
0,62 meglio di 4 %
69,3 meglio di 3 %
0,89 meglio di 7 %
38 % su 139 duelli meglio di 2 %
56 % su 16 situazioni meglio di 88 %
Anubis36
47 % meglio di 31 %
0,65 meglio di 11 %
71,7 meglio di 7 %
0,91 meglio di 13 %
47 % su 137 duelli meglio di 27 %
33 % su 27 situazioni meglio di 37 %
Inferno30
53 % meglio di 45 %
0,68 meglio di 19 %
76,4 meglio di 21 %
0,96 meglio di 17 %
53 % su 94 duelli meglio di 44 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Cache21
48 % -
0,55 -
65,4 -
0,81-
48 % su 75 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Mirage17
24 % meglio di 1 %
0,61 meglio di 5 %
71,2 meglio di 10 %
0,83 meglio di 2 %
46 % su 50 duelli meglio di 21 %
20 % su 10 situazioni meglio di 9 %
Nuke9
56 % -
0,66 -
70,9 -
0,90-
50 % su 22 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Quatermain

In 211 match Quatermain arriva a K/R 0,65 e ADR 72,0; il rating dei 207 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,0. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,2 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 58 match. In 54 su 207 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 113 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,03. Quatermain perde più ELO su Anubis (−90 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+209 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, −90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +125. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, Rating a 0,91, ADR a 70,6, Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 48 %, bilancio ELO −31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.