Quan_Ding
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (26 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto di forza45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,08 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 16,3 % dei round e quindi molto sopra la media (13,0 %).
Utility e death
Punto di forzaMorte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,09 (all'inizio 0,97). Nettamente sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 88,1 (all'inizio 78,6). Nettamente sopra la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 48 %). Leggermente sopra la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (52 %).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 70 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 46 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 1,79 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 70 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Quan_Ding
In 70 match Quan_Ding arriva a K/R 0,76 e ADR 82,3; il rating dei 50 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. In media 17,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 22 match. In 19 su 50 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 17 sotto 0,90. In 26 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Va meglio su al 2° match del giorno (+6 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +9,5. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO −24.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.