Quan_Ding

Australia
70 match registrati
ELO
1.409
Picco delle ultime 70 partite: 1.409
Rank OCE ▼ 592 posti
#3.737
30 giorni · prima #3.145 · migliore #2.864
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Quan_Ding?

Rating 1,04 (su 50 match) K/R 0,76 ADR 82,3 da 70 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 77 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 50 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (26 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 98 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %+3 p.p. · Ø 45 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 80 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 meglio di 87 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 70 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,3 % dei round e quindi molto sopra la media (13,0 %).

Round con 2K 16,3 %+3,3 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 99 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 90 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 26 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 4,8+0,7 · Ø 4,1 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,38+0,12 · Ø 0,26 meglio di 82 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 85 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +9,5
= Invariato
Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 70 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,79 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 70 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % meglio di 71 %
0,78 meglio di 82 %
85,5 meglio di 84 %
1,07 meglio di 79 %
60 % su 88 duelli meglio di 95 %
58 % su 12 situazioni meglio di 94 %
Dust 216
50 % in linea con la media
0,74 meglio di 65 %
81,4 meglio di 68 %
1,01-
56 % su 70 duelli meglio di 84 %
71 % su 7 situazioni meglio di 99 %
Ancient14
14 % -
0,79 -
83,4 -
0,97-
46 % su 50 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,74 -
76,5 -
1,20-
51 % su 45 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis4
50 % -
0,80 -
98,2 -
1,15-
78 % su 18 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,63 -
67,3 -
0,77-
43 % su 14 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Quan_Ding

In 70 match Quan_Ding arriva a K/R 0,76 e ADR 82,3; il rating dei 50 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. In media 17,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 22 match. In 19 su 50 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 17 sotto 0,90. In 26 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Va meglio su al 2° match del giorno (+6 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +9,5. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.