QqQxQqQ

Giappone
146 match registrati 53 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca QqQxQqQ?

Rating 0,97 (su 125 match) K/R 0,72 ADR 80,1 da 146 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 41 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 125 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 27 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 17 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 5 in 146 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 13,8 %+0,9 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 74 %
Round con 3K 2,9 %−0,9 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 11 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 125 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,35 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 51 %
Danni utility per round 4,4+0,3 · Ø 4,1 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,35+0,09 · Ø 0,26 meglio di 72 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
K/R −0,14, ADR −13,3, Winrate −17 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,84). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 146 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −1 ELO
36 match · 50 % di winrate
Dal 5° match del giorno +29 ELO
44 match · 41 % di winrate

Dove QqQxQqQ perde più ELO su Ancient: −1 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,94 · Mirage
  3. Più kill in un match: 36 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 146 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
57 % meglio di 74 %
0,74 meglio di 65 %
79,9 meglio di 59 %
0,99 meglio di 53 %
43 % su 195 duelli meglio di 16 %
39 % su 36 situazioni meglio di 54 %
Ancient36
50 % in linea con la media
0,74 meglio di 60 %
82,2 meglio di 64 %
1,00 meglio di 55 %
51 % su 138 duelli meglio di 55 %
26 % su 23 situazioni meglio di 23 %
Inferno22
59 % meglio di 75 %
0,71 in linea con la media
81,0 meglio di 61 %
0,96 meglio di 38 %
46 % su 108 duelli meglio di 29 %
24 % su 17 situazioni meglio di 16 %
Anubis15
40 % meglio di 15 %
0,68 meglio di 29 %
78,2 meglio di 46 %
0,87-
47 % su 34 duelli meglio di 33 %
50 % su 4 situazioni meglio di 80 %
Dust 210
60 % -
0,70 -
77,9 -
0,95-
47 % su 15 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke4
0 % -
0,54 -
62,9 -
0,63-
83 % su 6 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca QqQxQqQ

In 146 match QqQxQqQ arriva a K/R 0,72 e ADR 80,1; il rating dei 125 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,9 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 7. In media 15,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 10 match. In 43 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 55 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,00. QqQxQqQ perde più ELO su Ancient (−1 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Inferno (+30 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +21 ELO. In calo: K/R −0,14, ADR −13,3, Winrate −17 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 45 %, bilancio ELO −2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.