Qcoldzera

Russia
Su FACEIT dal 2017 430 match registrati 148 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Qcoldzera?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,7 da 430 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 430 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (337 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 7 in 430 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,1 %−1,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 27 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 36x 4K, 4 ace in 337 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,13−0,15 · Ø 0,28 meglio di 11 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +383
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,98, ADR a 76,4, Headshot a 40 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi invariato a 0,69. Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 430 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −125 ELO
104 match · 55 % di winrate
Al 1° match del giorno +10 ELO
67 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +119 ELO, winrate 46 %
Il mercoledì +96 ELO, winrate 45 %

Dove Qcoldzera perde più ELO su Ancient: −125 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,10 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 37 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 430 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2138
56 % meglio di 66 %
0,68 meglio di 22 %
75,9 meglio di 24 %
1,00 meglio di 39 %
49 % su 523 duelli meglio di 37 %
45 % su 116 situazioni meglio di 72 %
Ancient104
55 % meglio di 59 %
0,69 meglio di 24 %
77,5 meglio di 28 %
0,97 meglio di 29 %
51 % su 486 duelli in linea con la media
52 % su 69 situazioni meglio di 84 %
Anubis104
43 % meglio di 21 %
0,64 meglio di 9 %
72,9 meglio di 11 %
0,90 meglio di 12 %
52 % su 479 duelli meglio di 55 %
45 % su 84 situazioni meglio di 71 %
Inferno33
52 % meglio di 43 %
0,73 in linea con la media
82,3 meglio di 58 %
1,02 meglio di 46 %
56 % su 126 duelli meglio di 73 %
30 % su 30 situazioni meglio di 31 %
Cache19
74 % -
0,80 -
86,1 -
1,13-
66 % su 82 duelli -
35 % su 17 situazioni -
Nuke17
47 % meglio di 26 %
0,72 meglio di 29 %
79,5 meglio di 35 %
1,01 meglio di 34 %
54 % su 76 duelli meglio di 57 %
42 % su 12 situazioni meglio di 55 %
Mirage14
43 % -
0,73 -
77,0 -
1,02-
57 % su 61 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Qcoldzera

In 430 match Qcoldzera fa 0,69 di K/R, 76,7 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,3 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 74 % di winrate in 19 match. In 145 su 430 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 177 sotto 0,90. In 337 match con valori dettagliati: 36x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. Qcoldzera perde più ELO su Ancient (−125 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Dust 2 (+165 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +37 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +383. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,98, ADR a 76,4, Headshot a 40 %. Ultimi 30 giorni: 148 match, winrate 55 %, bilancio ELO −56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.