QartyXE

Turchia
Su FACEIT dal 2024 195 match registrati 60 match in 30 giorni
ELO ▼ 38
3.019
Picco 30 giorni: 3.081
Rank EU ▼ 452 posti
#7.606
Turchia #168 in Turchia
30 giorni · prima #7.154 · migliore #6.339
Ultimo aggiornamento:

Come gioca QartyXE?

Rating 1,02 (su 178 match) K/R 0,73 ADR 76,1 da 195 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 178 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (117 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+4 p.p. · Ø 42 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi appena sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill con Zeus1 in 195 match
Kill col coltello 3 in 195 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 11,4 %−2,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 117 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,0−0,9 · Ø 3,9 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,36+0,04 · Ø 0,32 meglio di 62 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p., ELO +136
= Invariato
Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −7,7

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,80). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 195 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −91 ELO
41 match · 49 % di winrate
Al 1° match del giorno −34 ELO
70 match · 43 % di winrate
Il lunedì ±0 ELO, winrate 45 %

Dove QartyXE perde più ELO su Anubis: −91 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,83 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 46 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 195 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
58 % meglio di 65 %
0,73 meglio di 34 %
74,4 meglio di 13 %
1,00 meglio di 27 %
49 % su 156 duelli meglio di 28 %
26 % su 38 situazioni meglio di 15 %
Dust 251
53 % meglio di 43 %
0,79 meglio di 64 %
82,5 meglio di 52 %
1,13 meglio di 67 %
56 % su 178 duelli meglio di 69 %
41 % su 37 situazioni meglio di 55 %
Anubis41
49 % meglio di 28 %
0,72 meglio di 33 %
75,2 meglio di 18 %
1,00 meglio di 29 %
50 % su 133 duelli meglio di 35 %
40 % su 15 situazioni meglio di 53 %
Nuke19
26 % meglio di 1 %
0,68 meglio di 13 %
72,1 meglio di 7 %
0,93 meglio di 8 %
44 % su 54 duelli meglio di 9 %
30 % su 10 situazioni meglio di 25 %
Inferno11
91 % -
0,78 -
79,2 -
1,09-
60 % su 42 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Ancient10
30 % -
0,75 -
76,9 -
1,01-
31 % su 29 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache7
57 % -
0,61 -
64,9 -
0,88-
32 % su 22 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Aim_fair4
100 % -
0,55 -
57,9 -
0,91-
55 % su 127 duelli -
55 % su 127 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca QartyXE

In 195 match QartyXE arriva a K/R 0,73 e ADR 76,1; il rating dei 178 match con rating è di 1,02. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 91 % di winrate in 11 match. In 75 su 178 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 65 sotto 0,90. In 117 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. QartyXE perde più ELO su Anubis (−91 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+87 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p., ELO +136. In calo: K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −7,7. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 52 %, bilancio ELO −100.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.