QaQFireSt0rm

Vietnam
Su FACEIT dal 2020 194 match registrati 15 match in 30 giorni
ELO
2.468
Picco delle ultime 194 partite: 2.695
Rank SEA ▲ 545 posti
#1.249
Vietnam #89 in Vietnam
30 giorni · prima #1.794 · migliore #1.204
Ultimo aggiornamento:

Come gioca QaQFireSt0rm?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,5 da 194 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 194 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (134 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 25 %−14 p.p. · Ø 39 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 6 in 194 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 18 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 73 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 26x 4K, 4 ace in 134 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 1,2−3,0 · Ø 4,2 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,07−0,22 · Ø 0,29 meglio di 2 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,3, Winrate −3 p.p., ELO −53

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,90
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,77). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 194 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −106 ELO
36 match · 58 % di winrate
Su Dust 2 −84 ELO
44 match · 57 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −166 ELO, winrate 45 %
Il venerdì −70 ELO, winrate 47 %

Dove QaQFireSt0rm perde più ELO su Ancient: −106 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,32 · Mirage
  2. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 194 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage61
52 % in linea con la media
0,73 meglio di 42 %
76,8 meglio di 26 %
1,02 meglio di 44 %
45 % su 326 duelli meglio di 17 %
26 % su 35 situazioni meglio di 19 %
Dust 244
57 % meglio di 69 %
0,76 meglio di 57 %
80,5 meglio di 46 %
1,10 meglio di 69 %
52 % su 232 duelli meglio di 53 %
6 % su 17 situazioni meglio di 2 %
Ancient36
58 % meglio di 71 %
0,72 meglio di 37 %
78,1 meglio di 33 %
1,01 meglio di 42 %
45 % su 207 duelli meglio di 16 %
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Anubis22
45 % meglio di 27 %
0,70 meglio di 28 %
79,9 meglio di 42 %
0,93 meglio di 17 %
41 % su 162 duelli meglio di 5 %
50 % su 4 situazioni meglio di 75 %
Inferno12
58 % -
0,71 -
79,2 -
1,02-
47 % su 79 duelli -
100 % su 4 situazioni -
Cache10
30 % -
0,66 -
72,9 -
0,87-
56 % su 55 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke8
63 % -
0,72 -
77,5 -
0,97-
55 % su 40 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca QaQFireSt0rm

In 194 match QaQFireSt0rm fa 0,73 di K/R, 78,5 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,2. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 12 match. In 79 su 194 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 71 sotto 0,90. In 134 match con valori dettagliati: 26x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,25. QaQFireSt0rm perde più ELO su Ancient (−106 ELO, winrate 58 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−22 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −22 ELO. In calo: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,3, Winrate −3 p.p., ELO −53. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 73 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.