QUAL1TY-

Grecia
261 match registrati 83 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca QUAL1TY-?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,8 da 261 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 261 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (216 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 50 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 40 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 261 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 14,9 %+2,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 91 %
Round con 3K 4,7 %+0,9 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 87 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 41x 4K, 0 ace in 216 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 28 %−8 p.p. · Ø 36 % meglio di 11 %
Danni utility per round 3,6−0,5 · Ø 4,1 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,33+0,07 · Ø 0,26 meglio di 67 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +11 p.p.
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,07, ADR a 84,6, ELO a 1.472
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 261 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −127 ELO
43 match · 44 % di winrate
Su Mirage −61 ELO
54 match · 41 % di winrate
La domenica +4 ELO, winrate 29 %

Dove QUAL1TY- perde più ELO su Anubis: −127 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,35 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 44 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 261 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 282
56 % meglio di 71 %
0,81 meglio di 90 %
86,1 meglio di 84 %
1,13 meglio di 89 %
53 % su 319 duelli meglio di 68 %
38 % su 50 situazioni in linea con la media
Mirage54
41 % meglio di 22 %
0,76 meglio di 74 %
82,3 meglio di 70 %
1,02 meglio di 64 %
49 % su 266 duelli meglio di 46 %
35 % su 31 situazioni meglio di 42 %
Ancient51
45 % meglio di 30 %
0,77 meglio di 73 %
83,0 meglio di 68 %
1,02 meglio di 61 %
53 % su 246 duelli meglio di 67 %
37 % su 27 situazioni meglio di 49 %
Anubis43
44 % meglio di 27 %
0,77 meglio di 76 %
86,8 meglio di 87 %
1,07 meglio di 76 %
53 % su 193 duelli meglio di 63 %
33 % su 24 situazioni meglio di 36 %
Cache16
50 % -
0,79 -
88,1 -
1,08-
54 % su 71 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Inferno13
62 % -
0,77 -
83,6 -
1,07-
38 % su 65 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca QUAL1TY-

In 261 match QUAL1TY- fa 0,78 di K/R, 84,8 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,7 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 7. In media 16,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 13 match. In 121 su 261 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 90 sotto 0,90. In 216 match con valori dettagliati: 41x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. QUAL1TY- perde più ELO su Anubis (−127 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+56 ELO, winrate 45 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,07, ADR a 84,6, ELO a 1.472. Ultimi 30 giorni: 83 match, winrate 47 %, bilancio ELO −59.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.