QU1NDO

Uruguay
196 match registrati 52 match in 30 giorni
ELO ▼ 457
1.752
Picco 30 giorni: 2.216
Rank SA ▼ 6.699 posti
#12.358
30 giorni · prima #5.659 · migliore #5.659
Ultimo aggiornamento:

Come gioca QU1NDO?

Rating 1,05 (su 146 match) K/R 0,77 ADR 80,7 da 195 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 146 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 5 in 195 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % in linea con la media
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 79 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 21x 4K, 0 ace in 100 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 30 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,23−0,04 · Ø 0,27 meglio di 41 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
Winrate a 44 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,2, ELO −291

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,80). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 195 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −79 ELO
49 match · 39 % di winrate
Su Cache −78 ELO
20 match · 35 % di winrate
Il venerdì +28 ELO, winrate 26 %

Dove QU1NDO perde più ELO al 2° match del giorno: −79 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,48 · Mirage
  3. Più kill in un match: 37 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 195 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
48 % meglio di 40 %
0,78 meglio di 75 %
81,7 meglio di 62 %
1,09 meglio di 77 %
49 % su 263 duelli meglio di 41 %
24 % su 33 situazioni meglio di 14 %
Dust 255
49 % meglio di 44 %
0,76 meglio di 67 %
84,1 meglio di 71 %
1,06 meglio di 67 %
52 % su 267 duelli meglio di 60 %
53 % su 30 situazioni meglio di 85 %
Cache20
35 % -
0,84 -
85,9 -
1,07-
55 % su 56 duelli -
0 % su 9 situazioni -
Anubis14
50 % -
0,73 -
77,2 -
1,03-
56 % su 70 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Nuke12
33 % -
0,73 -
70,6 -
0,98-
38 % su 26 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Ancient11
27 % -
0,63 -
68,2 -
0,79-
29 % su 45 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Inferno10
60 % -
0,76 -
76,8 -
1,11-
48 % su 31 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca QU1NDO

In 195 match QU1NDO arriva a K/R 0,77 e ADR 80,7; il rating dei 146 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,8. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 8. In media 17,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 10 match. In 65 su 146 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 51 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 21x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,14. QU1NDO perde più ELO al 2° match del giorno (−79 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Dust 2 (+65 ELO, winrate 49 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, −47 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,2, ELO −291. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 44 %. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 31 %, bilancio ELO −234.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.