QTM-NR-

Belgio
65 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca QTM-NR-?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 80,0 da 65 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 65 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (31 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 27 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 35 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi appena sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 19 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 65 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 15,1 %+2,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 93 %
Round con 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 61 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 31 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 49 %+13 p.p. · Ø 36 % meglio di 99 %
Danni utility per round 8,8+4,7 · Ø 4,1 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,47+0,21 · Ø 0,26 meglio di 91 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,2, ELO +203
= Invariato
Headshot a 49 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,66). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 65 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,79 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 39 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 65 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 229
52 % meglio di 56 %
0,73 meglio di 57 %
81,2 meglio di 62 %
1,00 in linea con la media
52 % su 151 duelli meglio di 62 %
31 % su 16 situazioni meglio di 31 %
Anubis12
25 % -
0,70 -
80,6 -
0,99-
40 % su 60 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Inferno11
73 % -
0,72 -
81,5 -
1,07-
45 % su 42 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache10
50 % -
0,71 -
78,6 -
1,00-
39 % su 31 duelli -
40 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca QTM-NR-

In 65 match QTM-NR- fa 0,71 di K/R, 80,0 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 49 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. In media 15,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 73 % di winrate in 11 match. In 23 su 65 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 29 sotto 0,90. In 31 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Va meglio su al 1° match del giorno (+48 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +48 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,2, ELO +203. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %, Winrate a 52 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.