QRcz7mXze5
Cronologia nomi di QRcz7mXze5
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca QRcz7mXze5?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (249 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 1,06 (all'inizio 1,08). Leggermente sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 92,1. Ultimi 3 mesi: 82,8 (all'inizio 87,0). Appena sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 55 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 52 %). Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.788. Ultimi 3 mesi: 2.507 (all'inizio 2.724).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 57 %.
Pattern
Dagli ultimi 311 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove QRcz7mXze5 perde più ELO al 1° match del giorno: −55 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 58 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,43 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 311 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca QRcz7mXze5
In 311 match QRcz7mXze5 fa 0,78 di K/R, 83,6 di ADR e 1,06 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 75 % di winrate in 12 match. In 135 su 311 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 110 sotto 0,90. In 249 match con valori dettagliati: 57x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,15. QRcz7mXze5 perde più ELO al 1° match del giorno (−55 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+80 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +78 ELO. In calo: ADR −4,2, Headshot −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −217. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,06. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 49 %, bilancio ELO +28.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.