QMuttley

Turchia
193 match registrati 31 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca QMuttley?

Rating 0,96 (su 162 match) K/R 0,70 ADR 77,3 da 193 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 162 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (107 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 92 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 38 %−9 p.p. · Ø 47 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 193 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi appena sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 37 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 107 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 84 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,23−0,04 · Ø 0,27 meglio di 41 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +294
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,96, ADR a 78,9
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,56
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −139 ELO
39 match · 51 % di winrate
Al 1° match del giorno −124 ELO
62 match · 40 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −164 ELO, winrate 44 %
Il venerdì −44 ELO, winrate 44 %

Dove QMuttley perde più ELO su Anubis: −139 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,05 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 46 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 193 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 257
49 % meglio di 44 %
0,68 meglio di 28 %
75,3 meglio di 27 %
0,96 meglio di 33 %
52 % su 274 duelli meglio di 60 %
47 % su 17 situazioni meglio di 73 %
Anubis39
51 % meglio di 56 %
0,74 meglio di 60 %
80,2 meglio di 53 %
0,98 meglio di 39 %
51 % su 181 duelli meglio di 54 %
35 % su 23 situazioni meglio di 45 %
Ancient33
52 % meglio di 59 %
0,71 meglio di 37 %
79,4 meglio di 40 %
0,91 meglio di 16 %
52 % su 156 duelli meglio di 58 %
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Mirage26
54 % meglio di 66 %
0,71 meglio di 42 %
79,1 meglio di 48 %
0,93 meglio di 22 %
61 % su 110 duelli meglio di 94 %
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Inferno19
47 % meglio di 34 %
0,64 meglio di 15 %
71,8 meglio di 14 %
0,92 meglio di 23 %
40 % su 88 duelli meglio di 9 %
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Nuke13
46 % -
0,72 -
73,9 -
1,01-
44 % su 62 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Cache5
40 % -
0,84 -
86,9 -
1,14-
59 % su 44 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca QMuttley

In 193 match QMuttley arriva a K/R 0,70 e ADR 77,3; il rating dei 162 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 8. In media 15,6 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 26 match. In 48 su 162 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 71 sotto 0,90. In 107 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. QMuttley perde più ELO su Anubis (−139 ELO, winrate 51 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+84 ELO, winrate 68 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +84 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +294. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,96, ADR a 78,9. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 42 %, bilancio ELO +32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.