Push1_

Russia
Su FACEIT dal 2017 292 match registrati 72 match in 30 giorni
ELO ▲ 171
3.417
Picco 30 giorni: 3.417
Rank EU ▲ 1.528 posti
#1.550
Russia #435 in Russia
30 giorni · prima #3.078 · migliore #1.422
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Push1_?

Rating 1,06 (su 264 match) K/R 0,75 ADR 81,0 da 292 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 264 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (217 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+12 p.p. · Ø 12 % meglio di 87 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 5 in 292 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,1 %−1,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 12 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 38x 4K, 5 ace in 217 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,1−0,8 · Ø 3,9 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,11−0,21 · Ø 0,32 meglio di 2 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +583
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,20, ADR −8,9, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,82). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 292 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −62 ELO
78 match · 47 % di winrate
Al 4° match del giorno −58 ELO
39 match · 41 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +26 ELO, winrate 48 %
Il lunedì −120 ELO, winrate 38 %

Dove Push1_ perde più ELO dal 5° match del giorno: −62 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,99 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 292 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage92
51 % meglio di 33 %
0,74 meglio di 39 %
79,9 meglio di 37 %
1,03 meglio di 37 %
57 % su 366 duelli meglio di 75 %
45 % su 42 situazioni meglio di 70 %
Dust 285
48 % meglio di 25 %
0,77 meglio di 55 %
82,7 meglio di 53 %
1,09 meglio di 55 %
52 % su 388 duelli meglio di 47 %
28 % su 46 situazioni meglio di 20 %
Anubis47
62 % meglio di 73 %
0,78 meglio di 63 %
84,8 meglio di 67 %
1,12 meglio di 68 %
56 % su 198 duelli meglio di 70 %
42 % su 31 situazioni meglio di 58 %
Ancient34
50 % meglio di 31 %
0,78 meglio di 61 %
83,0 meglio di 53 %
1,12 meglio di 69 %
56 % su 138 duelli meglio di 70 %
45 % su 22 situazioni meglio di 69 %
Nuke22
68 % meglio di 82 %
0,67 meglio di 10 %
72,2 meglio di 7 %
0,95 meglio di 12 %
60 % su 105 duelli meglio di 80 %
50 % su 10 situazioni meglio di 74 %
Inferno6
50 % -
0,66 -
75,3 -
0,93-
64 % su 11 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Cache5
40 % -
0,59 -
68,6 -
0,83-
52 % su 21 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Push1_

In 292 match Push1_ arriva a K/R 0,75 e ADR 81,0; il rating dei 264 match con rating è di 1,06. In media 16,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 68 % di winrate in 22 match. In 110 su 264 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 93 sotto 0,90. In 217 match con valori dettagliati: 38x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,27. Push1_ perde più ELO dal 5° match del giorno (−62 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+363 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +363 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +583. In calo: K/R −0,10, Rating −0,20, ADR −8,9, Winrate −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 51 %, bilancio ELO −99.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.