Pus4

Estonia
103 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Pus4?

Rating 1,04 K/R 0,78 ADR 87,1 da 103 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 103 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9.
EntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (62 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 25 %−13 p.p. · Ø 38 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 103 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 64 %
Round con 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 89 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 15x 4K, 2 ace in 62 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 80 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 4,6+0,3 · Ø 4,3 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,30+0,02 · Ø 0,28 meglio di 59 %
Round con death 80 %+8 p.p. · Ø 72 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,04, ADR a 86,9, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −53

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −80 ELO
25 match · 40 % di winrate

Dove Pus4 perde più ELO dal 5° match del giorno: −80 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,89 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 103 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
42 % meglio di 21 %
0,85 meglio di 93 %
91,3 meglio di 94 %
1,12 meglio di 85 %
53 % su 175 duelli meglio di 66 %
17 % su 6 situazioni meglio di 7 %
Ancient17
41 % meglio di 18 %
0,70 meglio di 31 %
83,1 meglio di 65 %
0,94 meglio di 23 %
45 % su 84 duelli meglio di 17 %
-
Dust 214
64 % -
0,72 -
84,5 -
0,99-
53 % su 76 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis13
69 % -
0,95 -
101,7 -
1,31-
64 % su 76 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke13
46 % -
0,78 -
85,6 -
1,00-
46 % su 94 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache6
67 % -
0,63 -
71,5 -
0,82-
50 % su 34 duelli -
-
Inferno5
40 % -
0,67 -
81,2 -
0,85-
52 % su 33 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,63 -
70,3 -
0,83-
46 % su 24 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Pus4

In 103 match Pus4 fa 0,78 di K/R, 87,1 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 80 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 16,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 69 % di winrate in 13 match. In 43 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 42 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,18. Pus4 perde più ELO dal 5° match del giorno (−80 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+54 ELO, winrate 68 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +54 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −53. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,04, ADR a 86,9, Winrate a 50 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.