Pur__

El Salvador
93 match registrati 27 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Pur__?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 86,6 da 93 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 93 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 93 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 75 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 20x 4K, 2 ace in 93 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 42 %+6 p.p. · Ø 36 % meglio di 91 %
Danni utility per round 6,0+1,8 · Ø 4,2 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,46+0,19 · Ø 0,27 meglio di 89 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se Pur__ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 93 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,88
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,88.

Pattern

Dagli ultimi 93 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −37 ELO
28 match · 43 % di winrate
Su Anubis −26 ELO
27 match · 44 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −2 ELO, winrate 42 %

Dove Pur__ perde più ELO al 1° match del giorno: −37 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,45 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 93 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
51 % meglio di 52 %
0,86 meglio di 95 %
94,9 meglio di 97 %
1,17 meglio di 92 %
52 % su 124 duelli meglio di 59 %
33 % su 21 situazioni meglio di 36 %
Anubis27
44 % meglio di 30 %
0,72 in linea con la media
83,7 meglio di 70 %
0,95 meglio di 27 %
52 % su 126 duelli meglio di 59 %
27 % su 11 situazioni meglio di 21 %
Dust 216
63 % meglio di 87 %
0,75 meglio di 62 %
77,6 meglio di 38 %
1,02 meglio di 53 %
45 % su 78 duelli meglio di 23 %
40 % su 5 situazioni in linea con la media
Ancient7
43 % -
0,84 -
89,0 -
1,20-
50 % su 20 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache3
0 % -
0,69 -
70,5 -
0,95-
30 % su 10 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Pur__

In 93 match Pur__ fa 0,79 di K/R, 86,6 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 8. In media 17,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 16 match. In 43 su 93 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 33 sotto 0,90. In 93 match con valori dettagliati: 20x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,20. Pur__ perde più ELO al 1° match del giorno (−37 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+11 ELO, winrate 51 %). Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 48 %, bilancio ELO +23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.